{"id":30761,"date":"2022-09-16T22:43:24","date_gmt":"2022-09-16T22:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/uma-introducao-ao-conhecimento-aterrorizante-do-gtfo\/"},"modified":"2023-06-04T05:51:35","modified_gmt":"2023-06-04T05:51:35","slug":"uma-introducao-ao-conhecimento-aterrorizante-do-gtfo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/pt-br\/uma-introducao-ao-conhecimento-aterrorizante-do-gtfo\/","title":{"rendered":"Uma introdu\u00e7\u00e3o ao conhecimento aterrorizante do GTFO"},"content":{"rendered":"\n<p>GTFO \u00e9 um FPS de terror cooperativo para quatro jogadores baseado em uma instala\u00e7\u00e3o subterr\u00e2nea abandonada, onde voc\u00ea e seus amigos enfrentam os horrores mutantes deixados para tr\u00e1s no abismo. Cada n\u00edvel de GTFO \u00e9 marcado em ordem alfab\u00e9tica e aumenta em dificuldade quanto mais voc\u00ea desce. A cada n\u00edvel, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais horrores e come\u00e7ar\u00e1 a desvendar fragmentos da hist\u00f3ria e conhecimento por tr\u00e1s do GTFO.<\/p>\n\n<p>Os eventos da tradi\u00e7\u00e3o do GTFO s\u00e3o vistos pelos jogadores, tamb\u00e9m conhecidos como Prisioneiros. O grupo de prisioneiros \u00e9 acordado das unidades de estase entre as miss\u00f5es e s\u00e3o implantados em uma instala\u00e7\u00e3o corporativa subterr\u00e2nea tamb\u00e9m conhecida como Complexo. A partir da\u00ed, o resumo come\u00e7a e os fragmentos de conhecimento tornam-se dif\u00edceis de encontrar.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-rundown-explanation-for-gtfo\">Explica\u00e7\u00e3o resumida para GTFO<\/h2>\n\n<p>O Rundown \u00e9 uma s\u00e9rie de n\u00edveis que o Warden designa e envia os Prisioneiros para o Complexo contaminado. Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 jogabilidade, os n\u00edveis do Rundown mudam ap\u00f3s um per\u00edodo definido. Durante esse intervalo de tempo, os jogadores podem explorar e limpar n\u00edveis, obter cosm\u00e9ticos e descobrir fragmentos de conhecimento por meio de hist\u00f3rias ou registros de terminais. <\/p>\n\n<p>Quando o tempo estipulado acaba, o Diretor envia os Prisioneiros para uma nova se\u00e7\u00e3o do Complexo. Quando isso acontece, os n\u00edveis s\u00e3o alterados e as armas v\u00eam e v\u00e3o a cada Rundown. Poucas ferramentas e <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/pt-br\/as-10-melhores-armas-em-gtfo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">armas no GTFO<\/a> permanecer\u00e3o como op\u00e7\u00f5es permanentes, enquanto a maioria do arsenal dos Prisioneiros tamb\u00e9m pode ser trocada no in\u00edcio de um novo Rundown.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-prisoners-in-gtfo\">Prisioneiros em GTFO<\/h2>\n\n<p>Outros prisioneiros dignos de nota n\u00e3o est\u00e3o inclu\u00eddos no esquadr\u00e3o de quatro jogadores. Se voc\u00ea \u00e9 novo no GTFO ou perdeu as entradas de log de Rundowns anteriores, precisar\u00e1 encontrar as entradas de log on-line, pois atualmente n\u00e3o h\u00e1 como ler nenhuma tradi\u00e7\u00e3o do GTFO anterior.<\/p>\n\n<p>Para os quatro Prisioneiros, os jogadores jogam como Woods, Dauda, Hackett e Bishop. A ordem de entrada do lobby escolhe o Prisioneiro. O anfitri\u00e3o sempre ser\u00e1 Woods, o segundo ser\u00e1 Dauda, o terceiro Hackett e o quarto ser\u00e1 Bishop. Cada Prisioneiro n\u00e3o tem um di\u00e1logo significativo, mas suas linhas de voz os diferenciam e adicionam pequenas quantidades de car\u00e1ter \u00e0s suas personalidades tranquilas. <\/p>\n\n<p>Al\u00e9m do Warden, um personagem secund\u00e1rio importante \u00e9 Schaeffer. Jon Schaeffer \u00e9 um dos poucos personagens que interagem com os jogadores ao mergulhar no Complexo. Schaeffer foi contratado em 2050 como Pit Boss durante a constru\u00e7\u00e3o do Complexo e deixou um grande n\u00famero de mensagens de \u00e1udio que mencionam o passado terr\u00edvel de v\u00e1rias pessoas sobre as quais os jogadores provavelmente leram. Durante o Rundown 6.0, Schaeffer relatou que encontrou outra criatura que n\u00e3o \u00e9 um Sleeper e continua a expressar suas preocupa\u00e7\u00f5es sobre a identidade ou os motivos do Warden.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-warden-s-gtfo-lore\">Conhecimento do GTFO do Warden<\/h2>\n\n<p>O Warden \u00e9 um mist\u00e9rio, uma entidade que obriga os Prisioneiros a descer em expedi\u00e7\u00f5es no Complexo. Enquanto os Prisioneiros n\u00e3o recebem nenhum outro motivo ou sugest\u00e3o dos motivos do Warden, os jogadores aprendem partes da hist\u00f3ria abrangente. O Warden controla o HUD e a interface dos Prisioneiros, emitindo comandos e atualizando seus objetivos no canto superior esquerdo da tela. Embora o HUD que o Warden controla seja \u00fatil para os prisioneiros, eles veem todas as pessoas como dispens\u00e1veis, geralmente mostradas em algumas descri\u00e7\u00f5es de n\u00edvel.<\/p>\n\n<p>O prop\u00f3sito, motiva\u00e7\u00e3o e motiva\u00e7\u00e3o do Warden s\u00e3o partes desconhecidas da tradi\u00e7\u00e3o do GTFO. Alguns especulam que desejam limpar o Complexo por todos os meios necess\u00e1rios, e outros acreditam que h\u00e1 algo enterrado que o Diretor deseja recuperar ou destruir. No entanto, tudo o que sabemos sobre o Warden vem de entradas de log, Schaeffer, ou das breves mensagens que recebemos do pr\u00f3prio Warden.<\/p>\n\n<p>Esse objetivo final \u00e9 ainda mais obscurecido pelas a\u00e7\u00f5es que eles orquestraram pessoalmente. Nos Rundowns tr\u00eas e quatro, tentou matar Schaeffer. Resumo cinco, o Warden liberou Agentes de Seguran\u00e7a Kovac dos Servi\u00e7os de Defesa Kovac atrav\u00e9s do Protocolo Influx. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-complex-s-lore-in-gtfo\">O Lore do Complexo em GTFO<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/the-complex-in-GTFO-1024x612.png\" alt=\"a tradi&#xE7;&#xE3;o por tr&#xE1;s do complexo em GTFO\" class=\"wp-image-6364\"\/><\/figure>\n\n<p>O Complexo \u00e9 de propriedade da Santonian Industries, tamb\u00e9m conhecida como Santonian Strategic Investments Company, que tem uma forte presen\u00e7a no Complexo por meio de v\u00e1rios sinais e logotipos em v\u00e1rias miss\u00f5es. A empresa possui v\u00e1rias organiza\u00e7\u00f5es subsidi\u00e1rias, incluindo a Santonian Mining Company e o Project Insight. A Santonian Industries tamb\u00e9m aumenta os Servi\u00e7os KovacDefense para prote\u00e7\u00e3o, mostrados pelo Warden em Rundown 5.<\/p>\n\n<p>A Santonian Mining Company cavou no Complexo para desenterrar um aster\u00f3ide &#8220;Chicxulub&#8221;, que atingiu a Terra 66 milh\u00f5es de anos atr\u00e1s, causando um evento de n\u00edvel de extin\u00e7\u00e3o que eliminou os dinossauros. O Complexo \u00e9 uma instala\u00e7\u00e3o de pesquisa e minera\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios n\u00edveis que se estende muito abaixo da superf\u00edcie da Terra.  <\/p>\n\n<p>Em algum momento, o Complexo foi abandonado, com grande parte da propriedade severamente danificada. O dano leva dos n\u00edveis mais baixos da instala\u00e7\u00e3o para a superf\u00edcie onde cada Rundown come\u00e7a. Os danos espalhados pelos n\u00edveis indicam que uma explos\u00e3o ou um inc\u00eandio ocorreu a partir das grandes placas de metal rasgadas desde o primeiro n\u00edvel em diante.<\/p>\n\n<p>N\u00e3o se sabe muito mais sobre o Complexo na tradi\u00e7\u00e3o do GTFO. Talvez os desenvolvedores do jogo descubram mais mist\u00e9rios em uma atualiza\u00e7\u00e3o futura.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-contamination-the-sleepers\">A contamina\u00e7\u00e3o e os adormecidos  <\/h2>\n\n<p>As origens das contamina\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o claras e at\u00e9 agora inexplic\u00e1veis. N\u00e3o est\u00e1 claro se a propaga\u00e7\u00e3o do v\u00edrus \u00e9 senciente ou se sua composi\u00e7\u00e3o qu\u00edmica \u00e9 biol\u00f3gica, para come\u00e7ar. N\u00edveis como &#8220;Don&#8217;t Look Up&#8221; de Rundown one infestaram partes do ambiente, como os pain\u00e9is do teto.<\/p>\n\n<p>Os Adormecidos s\u00e3o o resultado desse surto de Contamina\u00e7\u00e3o e est\u00e3o espalhados por todos os n\u00edveis do GTFO com pequenas diferen\u00e7as nas habilidades e na apar\u00eancia. Os Adormecidos parecem ser funcion\u00e1rios mutantes que n\u00e3o escaparam quando o Complexo foi inicialmente abandonado. A carne de cada Adormecido foi torcida para crescer centenas de dentes, tent\u00e1culos e pele branca pastosa.<\/p>\n\n<p>Os Adormecidos s\u00e3o sens\u00edveis \u00e0 luz e ao som, estando adormecidos no Complexo. Os adormecidos brilham periodicamente no peito ou t\u00eam espasmos durante o sono quando provocados ou perturbados. Durante essa curta surra, seus sentidos s\u00e3o temporariamente agu\u00e7ados e, se uma luz brilhar sobre eles ou muito barulho for feito durante sua breve janela de surra, eles despertar\u00e3o.<\/p>\n\n<p>Existem v\u00e1rios tipos diferentes de Adormecidos, todos apresentando diferentes muta\u00e7\u00f5es gen\u00e9ticas. Embora todas as varia\u00e7\u00f5es de Adormecidos n\u00e3o tenham sido adequadamente documentadas, estamos confiantes de que mais residem nas profundezas do Complexo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O conhecimento por tr\u00e1s de alguns inimigos comuns no GTFO<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-strikers\">Atacantes<\/h3>\n\n<p>O Striker est\u00e1 entre os inimigos mais comuns na tradi\u00e7\u00e3o do GTFO. Eles t\u00eam pouca sa\u00fade e causam dano marginalmente baixo, mas constituem a maior parte dos enxames. Os atacantes atacar\u00e3o os prisioneiros em enxames, esmagando os jogadores com seus n\u00fameros para afundar centenas de dentes do volume em suas cabe\u00e7as. Esses inimigos tamb\u00e9m t\u00eam um ataque de l\u00edngua que exige que eles estejam em alcance corpo a corpo, mas permite que eles manobrem em torno dos Prisioneiros. <\/p>\n\n<p>Os atacantes tamb\u00e9m rastejam abaixo da linha de vis\u00e3o do jogador, deslizando pelo ch\u00e3o como se estivessem possu\u00eddos. Eles s\u00e3o f\u00e1ceis de matar, mas sua estatura mais baixa os torna um pouco mais dif\u00edceis de acertar, e eles podem evitar totalmente as minas de viagem se n\u00e3o forem plantadas baixo o suficiente.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shooters\">Atiradores<\/h3>\n\n<p>O Shooter \u00e9 o segundo monstro mais comum no GTFO. Os atiradores servem como a vers\u00e3o \u00e0 dist\u00e2ncia dos atacantes. Eles t\u00eam menos sa\u00fade que os atacantes, mas disparam um proj\u00e9til brilhante com tra\u00e7os que rastreiam levemente o jogador. Os proj\u00e9teis dos atiradores causam mais dano do que uma mordida de atacantes, tornando-os amea\u00e7as mais significativas entre um grupo de atacantes.<\/p>\n\n<p>Os atiradores n\u00e3o se envolver\u00e3o em combate corpo a corpo com os prisioneiros, muitas vezes tentando manter uma dist\u00e2ncia razo\u00e1vel para usar seu ataque \u00e0 dist\u00e2ncia repetidamente. Sua apar\u00eancia difere dos atacantes; suas cabe\u00e7as s\u00e3o cobertas por pequenas verrugas negras na parte superior do corpo, enquanto os atacantes t\u00eam uma boca aberta de dentes no lugar da cabe\u00e7a.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-giants\">gigantes<\/h3>\n\n<p>Gigantes, tamb\u00e9m conhecidos como Tit\u00e3s, s\u00e3o monstruosidades imponentes que s\u00e3o contrapartes mais dur\u00e1veis e lentas do Atacante e do Atirador. Eles servem como tanques e podem drenar os recursos do jogador, a menos que tenham uma Arma Especial capaz de elimin\u00e1-los rapidamente, como o Sniper Rifle.<\/p>\n\n<p>Os gigantes v\u00eam nas variedades Striker e Shooter, mas a variante Striker \u00e9 muito mais mortal. Se o adesivo gigante lento abrir caminho para o corpo a corpo, seu ataque de soco pode causar metade do HP de um jogador ou seu ataque de l\u00edngua tira um quarto de sua sa\u00fade. A variante Giant Shooter \u00e9 menos mortal que a variante Striker. O proj\u00e9til do Giant Shooter \u00e9 mais lento, mas dispara em tr\u00eas rajadas, tornando-os uma amea\u00e7a significativa, mas n\u00e3o tanto quanto os Giant Strikers.<\/p>\n\n<p>Ambas as vers\u00f5es gigantes devem ser tratadas o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Tiros na cabe\u00e7a contra gigantes podem n\u00e3o mat\u00e1-los. Seus corpos ainda podem funcionar sem cabe\u00e7a e continuar\u00e3o atacando os jogadores. Junto com seus corpos gigantescos, suas muta\u00e7\u00f5es gen\u00e9ticas tamb\u00e9m aumentaram, tendo mais dentes ou enfermarias em suas cabe\u00e7as devido ao aumento da infec\u00e7\u00e3o. N\u00e3o est\u00e1 claro pela tradi\u00e7\u00e3o do GTFO se a exposi\u00e7\u00e3o prolongada ao v\u00edrus aumentou seu tamanho ou se seus corpos s\u00e3o uma fus\u00e3o distorcida de ex-funcion\u00e1rios. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-scouts\">Escoteiros<\/h3>\n\n<p>Os batedores s\u00e3o um dos inimigos especiais que os prisioneiros encontraram no Complexo. Eles s\u00e3o o \u00fanico monstro que se esconde pelos corredores enquanto outros permanecem parados, mas est\u00e3o inconscientes. Scouts se assemelham a um Shooter um pouco mais alto, com bolsas que projetam toneladas de gavinhas de seu cr\u00e2nio.<\/p>\n\n<p>Os Prisioneiros apelidaram esses tent\u00e1culos de &#8220;antenas&#8221;, que permitem aos Scouts sentir os jogadores pr\u00f3ximos se algu\u00e9m tocar em um tent\u00e1culo. Alterar um Scout com luz, ru\u00eddo ou escovar seus tent\u00e1culos far\u00e1 com que o Scout emita um guincho alto que instantaneamente acorda outros Adormecidos na sala. Al\u00e9m dos Adormecidos que o Scout acorda, ele gerar\u00e1 uma onda extra de 12 inimigos, que podem induzir Gigantes, Atacantes, Atiradores ou H\u00edbridos.<\/p>\n\n<p>Evite Scouts sempre que poss\u00edvel, ou lide com eles imediatamente. Como eles est\u00e3o sempre em movimento, o Bio Scanner pode marcar sua posi\u00e7\u00e3o para manter os jogadores atualizados em seu caminho atual.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-hybrids\">H\u00edbridos <\/h3>\n\n<p>Os h\u00edbridos s\u00e3o o \u00faltimo inimigo comum na tradi\u00e7\u00e3o do GTFO. Sua apar\u00eancia \u00e9 uma variante mais mortal de um Atacante e Atirador. Eles atiram proj\u00e9teis perfurantes de suas cabe\u00e7as enquanto correm para corpo a corpo e socam jogadores enquanto est\u00e3o pr\u00f3ximos. Seu tamanho \u00e9 semelhante ao de um gigante, mas a sa\u00fade de um Scout \u00e9 maior, tornando-o o quarto inimigo mais tanque do jogo.<\/p>\n\n<p>Voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar com os h\u00edbridos com muita frequ\u00eancia, pois eles s\u00f3 aparecem em certas zonas em expedi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas. No entanto, esteja avisado, como outros inimigos gigantes, eles geralmente aparecem em pares de dois ou mais. Uma dica para lidar com h\u00edbridos \u00e9 atirar em suas cabe\u00e7as enquanto elas brilham; se feito corretamente, isso cancelar\u00e1 seu ataque \u00e0 dist\u00e2ncia. A cabe\u00e7a do Hybrid s\u00f3 vai quebrar ap\u00f3s a morte, e voc\u00ea n\u00e3o pode abrir buracos em seu corpo, tornando-os uma amea\u00e7a terr\u00edvel e um resultado terr\u00edvel do que o v\u00edrus pode fazer se n\u00e3o for atendido. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wrap-up-of-our-introduction-to-the-lore-of-gtfo\">Resumo da nossa introdu\u00e7\u00e3o ao folclore do GTFO<\/h2>\n\n<p>Existem muito mais inimigos no Complexo do que mencionamos aqui. Quer\u00edamos manter o mist\u00e9rio e o medo de descobrir esses monstros para voc\u00ea experimentar. Uma parte do GTFO \u00e9 encontrar as amea\u00e7as e o conhecimento em primeira m\u00e3o. Embora possa ser um desafio seguir se voc\u00ea n\u00e3o ler todos os terminais, concluir totalmente todos os resumos ou decidir pegar o GTFO recentemente.<\/p>\n\n<p>Os n\u00edveis, as armas e o conhecimento est\u00e3o em constante progresso e, embora possa ser irritante para alguns, \u00e9 enriquecedor para outros. O jogo n\u00e3o te d\u00e1 a m\u00e3o com tutoriais, como funcionam os inimigos, ou mesmo a m\u00ednima dica de como conquistar as fases no GTFO; n\u00f3s o admiramos. Apreciamos o estilo do GTFO porque \u00e9 uma simula\u00e7\u00e3o muito mais imersiva de ser jogado em um terr\u00edvel Subterr\u00e2neo sem nenhum senso de raz\u00e3o ou conhecimento de por que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1 embaixo.<\/p>\n\n<p>\u00c9 altamente recomend\u00e1vel reunir um grupo de amigos e explorar as profundezas do Complexo para descobrir os segredos por tr\u00e1s da infec\u00e7\u00e3o, do meteoro e do que o Warden planejou. Se voc\u00ea gostou do nosso olhar sobre a tradi\u00e7\u00e3o do GTFO, confira nossos <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/pt-br\/5-otimos-carregamentos-gtfo-para-multijogador\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cinco melhores carregamentos de GTFO para multijogador<\/a> para garantir sua sobreviv\u00eancia no abismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GTFO \u00e9 um FPS de terror cooperativo para quatro jogadores baseado em uma instala\u00e7\u00e3o subterr\u00e2nea abandonada, onde voc\u00ea e seus amigos enfrentam os horrores mutantes deixados para tr\u00e1s no abismo. Cada n\u00edvel de GTFO \u00e9 marcado em ordem alfab\u00e9tica e aumenta em dificuldade quanto mais voc\u00ea desce. 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