{"id":32105,"date":"2022-04-08T05:16:04","date_gmt":"2022-04-08T05:16:04","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/ont-ils-nerf-aim-assist-dans-halo-infinite\/"},"modified":"2023-06-04T06:03:46","modified_gmt":"2023-06-04T06:03:46","slug":"ont-ils-nerf-aim-assist-dans-halo-infinite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/ont-ils-nerf-aim-assist-dans-halo-infinite\/","title":{"rendered":"Ont-ils Nerf Aim Assist dans Halo Infinite?"},"content":{"rendered":"\n<p>Depuis le lancement du jeu, Aim Assist dans Halo Infinite a \u00e9t\u00e9 un sujet de discussion br\u00fblant. Tout au long de la vie de Halo, la franchise s&rsquo;est toujours concentr\u00e9e sur la programmation des jeux sp\u00e9cifiquement pour les contr\u00f4leurs. Cela a permis \u00e0 tous les joueurs d&rsquo;\u00eatre sur le m\u00eame pied.<\/p>\n\n<p>Depuis le lancement de la Master Chief Collection sur PC, tous les titres Halo pr\u00e9c\u00e9dents ont \u00e9t\u00e9 introduits pour la premi\u00e8re fois \u00e0 la souris et au clavier. Depuis lors, Halo Infinite, con\u00e7u pour les deux plates-formes lors de sa sortie, est en de\u00e7\u00e0 de Aim Assist pour les utilisateurs de manettes. Cela a conduit beaucoup \u00e0 se demander si le contr\u00f4leur est toujours l&rsquo;option sup\u00e9rieure ou si le clavier et la souris sont comp\u00e9titifs.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-looking-back-at-previous-halo-games\">Retour sur les pr\u00e9c\u00e9dents jeux Halo<\/h2>\n\n<p>Halo 3 est largement reconnu comme l&rsquo;un des meilleurs jeux Halo sortis. Il a introduit une multitude de changements bienvenus dans la communaut\u00e9. Comme les deux premi\u00e8res it\u00e9rations de la franchise, Halo 3 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 avec des contr\u00f4leurs dans le cadre du mouvement du jeu.<\/p>\n\n<p>Ce chef-d&rsquo;\u0153uvre avait un suivi fluide pour les utilisateurs de contr\u00f4leurs. En cons\u00e9quence, le r\u00e9ticule se tirerait vers la cible que le joueur visait. Comme nous le verrons, Halo Infinite n&rsquo;a pas h\u00e9rit\u00e9 de ce sch\u00e9ma de contr\u00f4le pour son aide \u00e0 la vis\u00e9e. Le suivi \u00e9tait tr\u00e8s coh\u00e9rent dans Halo 3 et suivait activement les cibles m\u00eame \u00e0 l&rsquo;arr\u00eat.<\/p>\n\n<p>Cela serait consid\u00e9r\u00e9 comme une tr\u00e8s mauvaise adaptation d&rsquo;Aim Assist \u00e0 l&rsquo;\u00e8re moderne. De nos jours, les gens choisissent fr\u00e9quemment de jouer avec d&rsquo;autres qui pr\u00e9f\u00e8rent diff\u00e9rents styles de contr\u00f4le. Aim Assist pour Halo Infinite a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 dans cet esprit. Donc, une grande partie de ce qui le rendait bon a \u00e9t\u00e9 vid\u00e9 pour tenter d&rsquo;\u00e9quilibrer davantage le jeu.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-different-examples-of-aim-assist-in-modern-media\">Diff\u00e9rents exemples d&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e dans les m\u00e9dias modernes<\/h2>\n\n<p>De nombreux jeux FPS incluent Aim Assist, comme Call of Duty et Apex Legends. Si un jeu est con\u00e7u pour une console, vous trouverez rarement une situation o\u00f9 il n&rsquo;y a pas un certain niveau d&rsquo;Aim Assist. La principale diff\u00e9rence entre la souris et le clavier r\u00e9side dans les mouvements rapides et les coups pr\u00e9cis. Celles-ci sont facilement r\u00e9alisables lorsque l&rsquo;on fait glisser sa souris sur la table.<\/p>\n\n<p>Certains jeux sont all\u00e9s trop loin en essayant de donner aux joueurs contr\u00f4leurs un moyen de reproduire cet avantage r\u00e9flexe. Les jeux Call of Duty modernes en sont un bon exemple. Rendre l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e ajustable au joueur peut \u00e9liminer plusieurs degr\u00e9s de comp\u00e9tence une fois que les gens ont d\u00e9termin\u00e9 quels param\u00e8tres demandent le moins d&rsquo;effort.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-aim-assist-in-halo-infinite\">Aide \u00e0 la vis\u00e9e dans Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>Halo Infinite est un jeu de tir bas\u00e9 sur une ar\u00e8ne, tout comme les pr\u00e9c\u00e9dents titres Halo. Le contr\u00f4le de la carte, les objectifs et l&rsquo;utilisation du bac \u00e0 sable \u00e0 votre avantage constituent le c\u0153ur du gameplay de Halo. Maximiser votre KDA dans Halo est en grande partie l&rsquo;objectif. Une grande partie de votre temps sera consacr\u00e9e \u00e0 des combats rapproch\u00e9s. Dans ceux-ci, les joueurs mitraillent, sautent, glissent constamment. Ils font g\u00e9n\u00e9ralement de leur mieux pour d\u00e9jouer leur adversaire tout en d\u00e9crochant autant de coups que possible.<\/p>\n\n<p>Ce style de combat est au c\u0153ur de tous les jeux FPS. Pourtant, il est mis \u00e0 part pour Halo avec la fr\u00e9quence \u00e0 laquelle cela se produit. Il y a peu ou pas de temps d&rsquo;arr\u00eat comme dans les jeux Battle Royal. De plus, il y a rarement une configuration comme dans les tireurs d&rsquo;\u00e9quipe plus traditionnels.<\/p>\n\n<p>Lorsque vous suivez une cible \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un contr\u00f4leur dans Halo Infinite, votre cam\u00e9ra s&rsquo;enclenchera et s&rsquo;ajustera pour rester sur votre cible. Cela rend les combats de mitraillage beaucoup plus faciles que le clavier. Cette aide \u00e0 la vis\u00e9e a toujours \u00e9t\u00e9 dans les jeux Halo. Cependant, tous les jeux Halo pr\u00e9c\u00e9dents ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour \u00eatre utilis\u00e9s uniquement \u00e0 l&rsquo;esprit.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-aim-assist-in-halo-infinite-for-controller-users-vs-mouse-and-keyboard-users\">Aide \u00e0 la vis\u00e9e dans Halo Infinite pour les utilisateurs de contr\u00f4leurs par rapport aux utilisateurs de souris et de clavier<\/h3>\n\n<p>S&rsquo;il n&rsquo;y avait pas d&rsquo;option pour l&rsquo;utilisation du clavier, ce sujet n&rsquo;aurait probablement jamais divis\u00e9 la communaut\u00e9. Cependant, il y a maintenant un choix dans la fa\u00e7on de jouer \u00e0 Halo, et cela a engendr\u00e9 de nombreuses discussions anim\u00e9es. Au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e, plusieurs rapports, s\u00e9quences et exp\u00e9riences ont montr\u00e9 que le contr\u00f4leur avait un avantage significatif sur le PC et les cas o\u00f9 l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e \u00e9tait cass\u00e9e.<\/p>\n\n<p>Les joueurs ont constat\u00e9 que le suivi des armes dans les deux formes de jeu \u00e9tait incoh\u00e9rent. Bullet Magnetism et Bloom sont les principaux exemples de la fa\u00e7on dont Halo Infinite a encore du mal \u00e0 \u00e9quilibrer ses sch\u00e9mas de double contr\u00f4le.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-bullet-magnetism\">Magn\u00e9tisme de balle<\/h2>\n\n<p>Un type d&rsquo;assistance que la manette, la souris et le clavier partagent est le Bullet Magnetism. Chaque fois que le r\u00e9ticule est l\u00e9g\u00e8rement \u00e9loign\u00e9 de toucher un ennemi, vous pouvez voir quelques balles perdues apparemment aspir\u00e9es au hasard dans la hitbox de l&rsquo;ennemi. Ceci est souvent appel\u00e9 Bullet Magnetism et est un outil largement pris en charge dans les jeux FPS modernes.<\/p>\n\n<p>Le magn\u00e9tisme des balles entre souvent en jeu lorsque les hitbox peuvent \u00eatre incoh\u00e9rentes ou s&rsquo;\u00e9tendre en dehors du mod\u00e8le du joueur. Le magn\u00e9tisme des balles peut devenir tr\u00e8s apparent s&rsquo;il y a des trous dans les hitbox, comme entre les jambes. Dans la plupart des cas, le magn\u00e9tisme des balles est \u00e9quilibr\u00e9 en fonction de la distance entre le r\u00e9ticule et les hitbox du joueur r\u00e9el, calculant en quelque sorte une zone de pardon.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-reticle-bloom\">Floraison du r\u00e9ticule<\/h2>\n\n<p>Si vous ne savez pas ce qu&rsquo;est la floraison par hasard, la floraison est la description du moment o\u00f9 le r\u00e9ticule grossit l\u00e9g\u00e8rement avec des tirs rapides continus. Les armes avec bloom auront du mal \u00e0 frapper des tirs continus \u00e0 distance \u00e0 moins d&rsquo;\u00eatre tir\u00e9es en rafales retard\u00e9es.<\/p>\n\n<p>Bien que les armes partagent le magn\u00e9tisme en tant que m\u00e9canisme de jeu de base, quelques-uns dans Halo Infinite ont fleuri. Le fusil de combat, par exemple, n&rsquo;en a pas. Alors que le SideKick, le Commando et le fusil d&rsquo;assaut ont du mal \u00e0 tirer en continu sans floraison, cela devient un grave inconv\u00e9nient.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-problem-with-halo-infinite-s-sniper-rifle\">Le probl\u00e8me avec le fusil de sniper de Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>Le fusil de sniper, une arme bien-aim\u00e9e dans chaque jeu de halo, a, pour la premi\u00e8re fois, disparu de ses projecteurs \u00e0 cause de l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e dans Halo Infinite. Lorsque vous utilisez une souris et un clavier, il est plus difficile de viser avec le fusil de sniper.<\/p>\n\n<p>Vraisemblablement, un bogue actuellement dans la saison 1; ne pas viser avec le fusil de sniper sur la souris et le clavier pendant qu&rsquo;un ennemi mitraille forcera le r\u00e9ticule \u00e0 s&rsquo;\u00e9carter l\u00e9g\u00e8rement de l&rsquo;ennemi. Dans cette discussion, les joueurs pensent souvent que le <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/comment-trouver-et-utiliser-le-fusil-halo-infinite-stalker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Stalker Rifle<\/a> est le meilleur fusil de sniper. C&rsquo;est \u00e0 cause de cet inconv\u00e9nient incoh\u00e9rent.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-jumping-and-how-it-affects-aim-assist-in-halo-infinite\">Sauter et comment cela affecte l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e dans Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>Certains joueurs signalent que le suivi sur les contr\u00f4leurs s&rsquo;aggrave avec n&rsquo;importe quelle arme en sautant. Cela a provoqu\u00e9 une nouvelle \u00e9pid\u00e9mie de joueurs s&rsquo;accroupissant plut\u00f4t que de sauter pendant les combats. M\u00eame sur un contr\u00f4leur o\u00f9 Aim Assist est meilleur, le r\u00e9ticule peut cesser de coller sur une cible avec trop de mouvement.<\/p>\n\n<p>Rester immobile semble \u00eatre encore moins utile. Parfois, Aim Assist ne fonctionne m\u00eame pas \u00e0 moins que vous ne vous d\u00e9placiez, ce qui pose un probl\u00e8me sur les deux formes de contr\u00f4le. Bien que le suivi soit cass\u00e9, le contr\u00f4leur a toujours clairement le dessus. Il semble presque qu&rsquo;ils ont fait de l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e nerf.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-our-advice-use-a-controller-for-now\">Notre conseil\u00a0: utilisez une manette pour l&rsquo;instant<\/h2>\n\n<p>Cette discussion n&rsquo;aurait peut-\u00eatre jamais eu lieu si la seule option \u00e9tait un contr\u00f4leur. Les joueurs d&rsquo;eSport, les streamers et toute personne exp\u00e9riment\u00e9e peuvent convenir que le contr\u00f4leur est plus fort malgr\u00e9 l&rsquo;objectif global incoh\u00e9rent et parfois cassant. Le clavier et la souris doivent \u00eatre ajust\u00e9s pour s&rsquo;adapter au contr\u00f4leur, de peur qu&rsquo;ils ne tombent sur le bord de la route. Il serait pr\u00e9f\u00e9rable de buff les joueurs de clavier que l&rsquo;aide \u00e0 la vis\u00e9e nerf pour les joueurs de contr\u00f4leur.<\/p>\n\n<p>La mise en \u0153uvre d&rsquo;une accumulation lente pour avoir le r\u00e9ticule sur la cible comme Halo 3 aiderait \u00e0 apporter la puissance n\u00e9cessaire dont les joueurs PC ont besoin. Au lieu d&rsquo;att\u00e9nuer l&rsquo;exp\u00e9rience des joueurs contr\u00f4leurs pour \u00e9quilibrer Aim Assist, les utilisateurs de clavier devraient avoir une certaine marge de man\u0153uvre et \u00eatre trait\u00e9s avec autant de valeur.<\/p>\n\n<p>Les pros de la souris et du clavier devraient avoir leur interface am\u00e9lior\u00e9e, et le collage de la cible devrait \u00eatre plus coh\u00e9rent et ne pas casser. En tant que version relativement nouvelle, Halo Infinite a encore beaucoup de probl\u00e8mes. Pourtant, si on lui donne un peu de temps, ce jeu pourrait devenir l&rsquo;un des meilleurs, tout comme la trilogie Halo originale. Ce jeu est un diamant brut. Il a besoin de plus de polissage.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis le lancement du jeu, Aim Assist dans Halo Infinite a \u00e9t\u00e9 un sujet de discussion br\u00fblant. Tout au long de la vie de Halo, la franchise s&rsquo;est toujours concentr\u00e9e sur la programmation des jeux sp\u00e9cifiquement pour les contr\u00f4leurs. Cela a permis \u00e0 tous les joueurs d&rsquo;\u00eatre sur le m\u00eame pied. 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