{"id":31700,"date":"2022-05-17T22:56:20","date_gmt":"2022-05-17T22:56:20","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/le-vrai-probleme-des-tanks-dans-overwatch\/"},"modified":"2023-06-04T06:01:15","modified_gmt":"2023-06-04T06:01:15","slug":"le-vrai-probleme-des-tanks-dans-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/le-vrai-probleme-des-tanks-dans-overwatch\/","title":{"rendered":"Le vrai probl\u00e8me des tanks dans Overwatch"},"content":{"rendered":"\n<p>Avec l&rsquo;introduction de la version b\u00eata d&rsquo;Overwatch 2, il est prudent de dire que la m\u00e9ta d&rsquo;origine est relativement stable. M\u00eame s&rsquo;il y a plus de correctifs pour \u00e9quilibrer le jeu, il est peu probable qu&rsquo;ils aient un impact sur la fa\u00e7on dont le jeu est jou\u00e9 ou sur l&rsquo;importance des chars pour la m\u00e9ta d&rsquo;Overwatch.<\/p>\n\n<p>Avec la majorit\u00e9 du jeu professionnel passant \u00e0 Overwatch 2, il y a aussi beaucoup moins d&rsquo;incitation \u00e0 d\u00e9couvrir quelque chose de nouveau. Avec tout cela \u00e0 l&rsquo;esprit, le moment semble venu pour une r\u00e9trospective sur le r\u00f4le inf\u00e2me que les chars ont jou\u00e9 dans la progression d&rsquo;Overwatch. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-can-playing-tanks-be-as-much-fun-as-playing-dps-heroes\">Jouer aux tanks peut-il \u00eatre aussi amusant que jouer aux h\u00e9ros DPS\u00a0?<\/h2>\n\n<p>Les personnages DPS (ou d\u00e9g\u00e2ts par seconde) ont toujours \u00e9t\u00e9 les enfants d&rsquo;or des jeux ax\u00e9s sur l&rsquo;\u00e9quipe. Ils cr\u00e9ent des jeux flashy et ont sans doute la boucle de gameplay la plus engageante. Comme tous ceux qui sont entr\u00e9s dans la file d&rsquo;attente d&rsquo;Overwatch ces derni\u00e8res ann\u00e9es peuvent en t\u00e9moigner, cela en fait \u00e9galement les plus populaires. Lors du d\u00e9veloppement, les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Overwatch ont eu un obstacle \u00e0 surmonter\u00a0: comment peuvent-ils rendre les chars aussi int\u00e9ressants \u00e0 jouer que les h\u00e9ros DPS\u00a0? <\/p>\n\n<p>Blizzard a une certaine histoire \u00e0 cet \u00e9gard : leur tr\u00e8s populaire World of Warcraft a \u00e9galement un r\u00f4le de tank. Bien qu&rsquo;il ne soit pas aussi explicitement con\u00e7u, l&rsquo;inspiration pour les r\u00f4les distincts d&rsquo;Overwatch est \u00e9vidente. Chaque classe et sp\u00e9cialisation les dirige vers un r\u00f4le sp\u00e9cifique, que ce soit celui de gu\u00e9risseur, de DPS ou de tank. Cependant, c&rsquo;est l\u00e0 que la diff\u00e9rence \u00e9vidente entre les deux jeux se pr\u00e9cise.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-in-world-of-warcraft\">Les chars dans World of Warcraft<\/h3>\n\n<p>World of Warcraft est un jeu coop\u00e9ratif, ce qui signifie que les joueurs font \u00e9quipe contre des adversaires contr\u00f4l\u00e9s par ordinateur. Cela signifie que les d\u00e9veloppeurs peuvent ajouter des m\u00e9canismes et des affaiblissements qui seraient extr\u00eamement frustrants contre un humain.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"Le jeu Blizzard World of Warcraft a besoin d'une composition d'&#xE9;quipe vari&#xE9;e pour vaincre les sbires\" class=\"wp-image-3471\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Blizzard avait beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience avec le Team Building PvE de World of Warcraft<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>Par exemple, Taunt est une capacit\u00e9 courante qui oblige l&rsquo;ennemi adverse \u00e0 cibler la personne qui l&rsquo;utilise. Bien que ce soit un moyen efficace de prot\u00e9ger les gu\u00e9risseurs et les DPS les plus spongieux, il est extr\u00eamement frustrant de supprimer le choix d&rsquo;un joueur.<\/p>\n\n<p>Bien que le roi-liche contr\u00f4l\u00e9 par l&rsquo;IA ne s&rsquo;en soucie peut-\u00eatre pas, un joueur ennemi le ferait certainement. Alors, comment les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Overwatch ont-ils traduit les trois r\u00f4les d&rsquo;un jeu coop\u00e9ratif en un jeu comp\u00e9titif ?<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-transition-to-overwatch\">Transition vers Overwatch<\/h2>\n\n<p>En regardant la liste initiale d&rsquo;Overwatch, la philosophie de conception derri\u00e8re les r\u00e9servoirs commence \u00e0 se d\u00e9ployer. Reinhardt a une \u00e9norme barri\u00e8re pour prot\u00e9ger ses co\u00e9quipiers, ce qui rend difficile mais gratifiant pour les ennemis d&rsquo;attaquer ceux qui sont derri\u00e8re. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/overwatch-2-roadhog-qui-devez-vous-surveiller-pour-linstant\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Roadhog<\/a> n&rsquo;a aucune capacit\u00e9 de barri\u00e8re ou de protection et agit en grande partie de mani\u00e8re \u00e9go\u00efste. Dans ces deux extr\u00eames, nous pouvons voir les solutions que l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Overwatch a eues au probl\u00e8me du r\u00e9servoir.<\/p>\n\n<p>Pourtant, ils ne pouvaient pas forcer un adversaire \u00e0 les viser. Les chars, au contraire, doivent prot\u00e9ger leurs co\u00e9quipiers plus directement. En plus du champ de barri\u00e8re de Reinhardt, la barri\u00e8re projet\u00e9e de Zarya et la matrice de d\u00e9fense de D.Va sont plus r\u00e9actives. Cela signifie que les chars doivent g\u00e9rer activement leurs t\u00e2ches de protection dans le cadre du plan de jeu global.<\/p>\n\n<p>Sauvegarder ces capacit\u00e9s d\u00e9fensives cruciales juste au bon moment signifie que le joueur tank doit constamment prendre des d\u00e9cisions. C&rsquo;est une fa\u00e7on que les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Overwatch ont trouv\u00e9e pour que les chars remplissent correctement leur r\u00f4le d&rsquo;\u00e9ponges \u00e0 d\u00e9g\u00e2ts tout en restant int\u00e9ressants \u00e0 jouer.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"R&#xE9;servoir dans Overwatch bloquant les d&#xE9;g&#xE2;ts avec le bouclier\" class=\"wp-image-3472\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Les tanks dans Overwatch sont tr\u00e8s puissants<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>L&rsquo;autre m\u00e9thode utilis\u00e9e par Overwatch pour rendre leurs chars plus int\u00e9ressants \u00e9tait de leur donner un potentiel de perturbation accru. Semblables au Chain Hook de Roadhog, les Boosters de D.Va et le Jump Pack de Winston permettent aux chars de g\u00eaner activement leurs adversaires.<\/p>\n\n<p>Apr\u00e8s tout, il est difficile de tirer sur la ligne de fond d&rsquo;un adversaire lorsqu&rsquo;il y a un gorille de 500 points de vie dans votre visage. Bien que cela permette aux chars de se battre activement et de sentir qu&rsquo;ils font une diff\u00e9rence, c&rsquo;est aussi l\u00e0 que les probl\u00e8mes avec les chars dans Overwatch commencent \u00e0 se manifester. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-dps-in-overwatch\">Chars &gt; DPS dans Overwatch<\/h2>\n\n<p>Les chars d&rsquo;Overwatch peuvent se battre, tout comme les h\u00e9ros DPS. Pourtant, cela soul\u00e8ve la question suivante\u00a0: pourquoi ex\u00e9cuter un DPS\u00a0?<\/p>\n\n<p>Chaque char a au moins le double ou m\u00eame le triple du pool de sant\u00e9 des h\u00e9ros DPS les plus costauds. Et, gr\u00e2ce \u00e0 la philosophie de conception d&rsquo;Overwatch, les chars ont un potentiel de d\u00e9g\u00e2ts similaire, avec une perturbation accrue au d\u00e9marrage.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le Quad Tank Meta<\/h3>\n\n<p>Ainsi vint l&rsquo;\u00e8re de la m\u00e9ta quad-tank. C&rsquo;\u00e9tait un concept assez simple\u00a0: au lieu d&rsquo;ex\u00e9cuter DPS, utilisez simplement plus de chars. Alors que la conception d&rsquo;Overwatch mettait clairement l&rsquo;accent sur 2 DPS, 2 supports et 2 r\u00e9servoirs, il est rapidement devenu \u00e9vident que les r\u00e9servoirs \u00e9taient sup\u00e9rieurs dans la plupart des cas importants.<\/p>\n\n<p>Avec une bonne coordination d&rsquo;\u00e9quipe, quatre h\u00e9ros de 600 points de vie avec un soutien de gu\u00e9rison appropri\u00e9 pourraient facilement plonger et d\u00e9truire une \u00e9quipe ennemie. Les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Overwatch ont pris note et ont frapp\u00e9 des gu\u00e9risseurs et des chars cruciaux avec des nerfs d\u00e9cents. Pourtant, il s&rsquo;agissait d&rsquo;une solution de fortune \u00e0 un probl\u00e8me beaucoup plus profond.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-3-3-tanks-meta-in-overwatch-league-led-to-the-role-lock\">La m\u00e9ta 3-3 Tanks dans Overwatch League a conduit au verrou de r\u00f4le<\/h3>\n\n<p>La m\u00e9ta \u00e0 quatre r\u00e9servoirs s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9e relativement rapidement au cours de la dur\u00e9e de vie d&rsquo;Overwatch. Pourtant, l&rsquo;Overwatch League officielle n&rsquo;a commenc\u00e9 qu&rsquo;en 2018. Les circuits plus petits encouragent \u00e9videmment l&rsquo;innovation, mais pas autant qu&rsquo;un prize pool de 3,5 millions de dollars pourrait le faire.<\/p>\n\n<p>Une \u00e9quipe appel\u00e9e Goats a \u00e9merg\u00e9 dans les Overwatch Contenders (la ligue mineure de la ligue majeure de l&rsquo;Overwatch League) avec une composition d&rsquo;\u00e9quipe int\u00e9ressante. Gr\u00e2ce aux nerfs, de nombreuses \u00e9quipes avaient pratiqu\u00e9 le traditionnel 2-2-2, mais les Ch\u00e8vres ont rapidement popularis\u00e9 le 3-3 : c&rsquo;est-\u00e0-dire 3 chars et 3 gu\u00e9risseurs. Il s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 que les chars \u00e9taient encore de loin meilleurs que les h\u00e9ros DPS \u00e0 presque tous les \u00e9gards.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg\" alt=\"Image de la composition de l'&#xE9;quipe de chars lourds dans le jeu\" class=\"wp-image-3473\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Comp d&rsquo;\u00e9quipe de ch\u00e8vres ax\u00e9e sur les chars dans Overwatch<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>La composition de l&rsquo;\u00e9quipe dite des ch\u00e8vres a rapidement domin\u00e9 l&rsquo;Overwatch League et a rendu chaque match plut\u00f4t r\u00e9p\u00e9titif et lent. Lorsque chaque h\u00e9ros a 600 points de vie et a acc\u00e8s \u00e0 un flux constant de soins, il y a tr\u00e8s peu de moments charni\u00e8res. Au contraire, chaque match devient une corv\u00e9e, sondant lentement votre adversaire jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il commette une erreur. Pour le v\u00e9hicule de divertissement et de publicit\u00e9 qu&rsquo;Overwatch League \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre, ce fut un coup dur.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Blizzard n&rsquo;a pas pu facilement contrer la composition du r\u00e9servoir de ch\u00e8vres<\/h4>\n\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les d\u00e9veloppeurs r\u00e9agissent aux probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage du jeu en \u00e9mettant des buffs et des nerfs. Ils affaiblissent les personnages puissants et renforcent les retardataires. Cependant, comme le probl\u00e8me provenait d&rsquo;une philosophie de conception de base, la modification de quelques chiffres n&rsquo;a pas eu un impact \u00e9norme.<\/p>\n\n<p>La toute-puissante composition de ch\u00e8vres s&rsquo;adapterait simplement autour des h\u00e9ros modifi\u00e9s, en incorporant peut-\u00eatre quelques-uns d&rsquo;entre eux, mais n\u00e9anmoins en roulant tout droit. Par exemple, Doomfist Goats ou Sombra Goats (du nom du seul h\u00e9ros DPS remplissant l&rsquo;\u00e9quipe) \u00e9taient parfois ex\u00e9cut\u00e9s, mais les r\u00e9servoirs de base \u00e9taient toujours le probl\u00e8me.<\/p>\n\n<p>Il fallait faire quelque chose de radical. Et dans la quatri\u00e8me \u00e9tape de l&rsquo;Overwatch League, ils ont introduit le verrou de r\u00f4le. D\u00e9sormais, chaque \u00e9quipe doit aligner 2 h\u00e9ros DPS, 2 supports et 2 chars. Aucune exception.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-locking-overwatch-s-tanks\">Verrouiller les chars d&rsquo;Overwatch<\/h3>\n\n<p>Sans doute l&rsquo;une des d\u00e9cisions d&rsquo;\u00e9quilibre les plus controvers\u00e9es d&rsquo;Overwatch, verrouiller chaque \u00e9quipe en 2-2-2 a ses avantages. Dans les jeux occasionnels et class\u00e9s, il n&rsquo;y a plus le jeu maladroit du poulet pour voir qui est forc\u00e9 \u00e0 quel r\u00f4le. Et, bien s\u00fbr, cela r\u00e9sout d\u00e9finitivement le probl\u00e8me du r\u00e9servoir.<\/p>\n\n<p>Cependant, cela \u00e9touffe \u00e9galement la cr\u00e9ativit\u00e9 dans la composition et expose l&rsquo;\u00e9chec de Blizzard \u00e0 \u00e9quilibrer correctement le r\u00f4le du tank au sein d&rsquo;Overwatch. Les \u00e9quipes professionnelles ex\u00e9cuteront naturellement ce qui est le plus optimal, et Blizzard voulait que le 2-2-2 soit optimal.<\/p>\n\n<p>Mais en for\u00e7ant les \u00e9quipes \u00e0 ex\u00e9cuter cette composition contrairement \u00e0 ce qu&rsquo;elles voulaient, Blizzard a essentiellement admis qu&rsquo;elles ne pouvaient pas cr\u00e9er de chars conformes aux autres r\u00f4les, du moins en termes d&rsquo;\u00e9quilibre. Dans l&rsquo;attente d&rsquo;Overwatch 2, ils ont enti\u00e8rement supprim\u00e9 l&rsquo;un des emplacements de r\u00e9servoir.<\/p>\n\n<p>Essentiellement, <strong>ils savent que les chars sont trop puissants<\/strong> et ils limitent simplement le nombre de personnes pouvant les jouer.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-overwatch-s-failure-to-solve-the-real-problem-behind-the-tank-meta\">\u00c9chec d&rsquo;Overwatch \u00e0 r\u00e9soudre le vrai probl\u00e8me derri\u00e8re la m\u00e9ta du r\u00e9servoir<\/h2>\n\n<p>Alors qu&rsquo;on pourrait affirmer qu&rsquo;Overwatch a au moins \u00e9quilibr\u00e9 son jeu, ce changement fondamental des r\u00e8gles est plut\u00f4t pr\u00e9judiciable pour le jeu dans son ensemble. Les m\u00e9tas changeront toujours avec les correctifs d&rsquo;\u00e9quilibre, mais ils n&rsquo;ont jamais emp\u00each\u00e9 quelqu&rsquo;un de faire ce qu&rsquo;il voulait.<\/p>\n\n<p>Bien s\u00fbr, un h\u00e9ros particulier pouvait devenir plus faible ou m\u00eame retravaill\u00e9, mais il \u00e9tait toujours viable. Mais maintenant, ils peuvent r\u00e9ellement changer les r\u00e8gles du jeu afin que leur \u00e9chec d&rsquo;\u00e9quilibre ne soit plus visible. Les chars sont peut-\u00eatre trop puissants, mais vous ne pouvez tout simplement pas les utiliser.<\/p>\n\n<p>Ce type de changement de but est le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9veloppeur de jeux qui souhaite contr\u00f4ler tous les aspects du jeu. Plut\u00f4t que de donner aux joueurs des outils et de voir ce qu&rsquo;ils peuvent en faire, Overwatch a une vision tr\u00e8s claire en t\u00eate, et si quelque chose s&rsquo;en \u00e9carte, ils peuvent simplement changer le jeu pour l&rsquo;adapter.<\/p>\n\n<p>Seul le temps nous dira si Overwatch 2 a un probl\u00e8me similaire, mais jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, les choses ne sont pas prometteuses. Nous resterons \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute et vous tiendrons inform\u00e9s de tout d\u00e9veloppement dans ce domaine, car nous, tout comme vous, esp\u00e9rons un jeu o\u00f9 les discussions sur la strat\u00e9gie et la tactique hors jeu sont aussi int\u00e9ressantes que le gameplay lui-m\u00eame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec l&rsquo;introduction de la version b\u00eata d&rsquo;Overwatch 2, il est prudent de dire que la m\u00e9ta d&rsquo;origine est relativement stable. 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