{"id":30757,"date":"2022-09-16T22:43:24","date_gmt":"2022-09-16T22:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/une-introduction-a-la-tradition-terrifiante-de-gtfo\/"},"modified":"2023-06-04T05:51:35","modified_gmt":"2023-06-04T05:51:35","slug":"une-introduction-a-la-tradition-terrifiante-de-gtfo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/une-introduction-a-la-tradition-terrifiante-de-gtfo\/","title":{"rendered":"Une introduction \u00e0 la tradition terrifiante de GTFO"},"content":{"rendered":"\n<p>GTFO est un FPS d&rsquo;horreur coop\u00e9ratif \u00e0 quatre joueurs bas\u00e9 dans une installation souterraine abandonn\u00e9e, o\u00f9 vous et vos amis affrontez les horreurs mutantes laiss\u00e9es dans l&rsquo;ab\u00eeme. Chaque niveau de GTFO est marqu\u00e9 par ordre alphab\u00e9tique et augmente en difficult\u00e9 au fur et \u00e0 mesure que vous descendez. \u00c0 chaque niveau, vous rencontrerez plus d&rsquo;horreurs et commencerez \u00e0 d\u00e9m\u00ealer des fragments de l&rsquo;histoire et des traditions derri\u00e8re GTFO.<\/p>\n\n<p>Les \u00e9v\u00e9nements de la tradition de GTFO sont vus \u00e0 travers les joueurs, autrement connus sous le nom de prisonniers. Le groupe de prisonniers est r\u00e9veill\u00e9 des unit\u00e9s de stase entre les missions et est d\u00e9ploy\u00e9 dans une installation d&rsquo;entreprise souterraine autrement connue sous le nom de complexe. \u00c0 partir de l\u00e0, le Rundown commence et les fragments de savoir deviennent difficiles \u00e0 trouver.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-rundown-explanation-for-gtfo\">Explication du r\u00e9capitulatif pour GTFO<\/h2>\n\n<p>Le Rundown est une s\u00e9rie de niveaux que le gardien d\u00e9signe et envoie les prisonniers dans le complexe contamin\u00e9. Concernant le gameplay, les niveaux de Rundown changent apr\u00e8s une p\u00e9riode d\u00e9finie. Pendant ce cr\u00e9neau horaire, les joueurs peuvent explorer et effacer des niveaux, obtenir des cosm\u00e9tiques et d\u00e9couvrir des fragments de savoir \u00e0 travers des rythmes d&rsquo;histoire ou des journaux de terminaux.  <\/p>\n\n<p>Lorsque le temps imparti est \u00e9coul\u00e9, le gardien envoie les prisonniers dans une nouvelle section du complexe. Lorsque cela se produit, les niveaux sont cycl\u00e9s et les armes vont et viennent \u00e0 chaque aper\u00e7u. Peu d&rsquo;outils et <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/les-10-meilleures-armes-de-gtfo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">d&rsquo;armes dans GTFO<\/a> resteront des options permanentes, tandis que la majorit\u00e9 de l&rsquo;arsenal des prisonniers peut \u00e9galement \u00eatre remplac\u00e9 au d\u00e9but d&rsquo;un nouveau Rundown.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-prisoners-in-gtfo\">Prisonniers du GTFO<\/h2>\n\n<p>D&rsquo;autres prisonniers dignes de mention ne sont pas inclus dans l&rsquo;\u00e9quipe de quatre joueurs. Si vous \u00eates nouveau sur GTFO ou si vous avez manqu\u00e9 des entr\u00e9es de journal d&rsquo;anciens aper\u00e7us, vous devrez trouver leurs entr\u00e9es de journal en ligne car il n&rsquo;y a actuellement aucun moyen de lire les anciennes connaissances de GTFO.<\/p>\n\n<p>Pour les quatre prisonniers, les joueurs jouent car leurs noms sont Woods, Dauda, Hackett et Bishop. L&rsquo;ordre de participation du lobby choisit le prisonnier. L&rsquo;h\u00f4te sera toujours Woods, le deuxi\u00e8me sera Dauda, le troisi\u00e8me Hackett et le quatri\u00e8me sera Bishop. Chaque prisonnier n&rsquo;a pas de dialogue significatif, mais leurs lignes vocales les distinguent et ajoutent de petites quantit\u00e9s de caract\u00e8re \u00e0 leurs personnalit\u00e9s autrement calmes. <\/p>\n\n<p>Mis \u00e0 part le directeur, un personnage secondaire majeur est Schaeffer. Jon Schaeffer est l&rsquo;un des rares personnages \u00e0 interagir avec les joueurs lorsqu&rsquo;ils plongent dans le Complexe. Schaeffer a \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9 en 2050 en tant que Pit Boss lors de la construction du complexe et a laiss\u00e9 un grand nombre de messages audio qui mentionnent le terrible pass\u00e9 de plusieurs personnes que les joueurs ont probablement lu. Au cours de Rundown 6.0, Schaeffer a signal\u00e9 qu&rsquo;il avait trouv\u00e9 une autre cr\u00e9ature qui n&rsquo;est pas un Dormeur et continue d&rsquo;exprimer ses inqui\u00e9tudes quant \u00e0 l&rsquo;identit\u00e9 ou aux motivations du Gardien.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-warden-s-gtfo-lore\">La tradition GTFO du gardien<\/h2>\n\n<p>Le Gardien est un myst\u00e8re, une entit\u00e9 qui force les Prisonniers \u00e0 partir en exp\u00e9dition dans le Complexe. Alors que les prisonniers ne re\u00e7oivent aucun autre motif ou indice des motifs du directeur, les joueurs apprennent des \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;histoire globale. Le gardien contr\u00f4le le HUD et l&rsquo;interface des prisonniers, leur donnant des commandes et mettant \u00e0 jour leurs objectifs dans le coin sup\u00e9rieur gauche de leur \u00e9cran. Bien que le HUD contr\u00f4l\u00e9 par le gardien soit utile aux prisonniers, ils consid\u00e8rent chaque personne comme consommable, souvent indiqu\u00e9e dans certaines descriptions de niveau.<\/p>\n\n<p>Le but, la motivation et le motif du gardien sont des parties inconnues de la tradition de GTFO. Certains sp\u00e9culent qu&rsquo;ils veulent nettoyer le complexe par tous les moyens n\u00e9cessaires, et d&rsquo;autres pensent qu&rsquo;il y a quelque chose d&rsquo;enterr\u00e9 que le gardien veut r\u00e9cup\u00e9rer ou d\u00e9truire. Cependant, tout ce que nous savons sur le directeur provient des entr\u00e9es de journal, Schaeffer, ou des brefs messages que nous recevons du directeur lui-m\u00eame.<\/p>\n\n<p>Cet objectif final est encore assombri par les actions qu&rsquo;ils ont personnellement orchestr\u00e9es. Dans les Rundowns trois et quatre, il a essay\u00e9 de tuer Schaeffer. Cinqui\u00e8mement, le directeur a lib\u00e9r\u00e9 les agents de s\u00e9curit\u00e9 de Kovac des services de d\u00e9fense de Kovac via le protocole d&rsquo;afflux. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-complex-s-lore-in-gtfo\">La tradition du complexe dans GTFO<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/the-complex-in-GTFO-1024x612.png\" alt=\"la tradition derri&#xE8;re le complexe dans GTFO\" class=\"wp-image-6364\"\/><\/figure>\n\n<p>Le complexe appartient \u00e0 Santonian Industries, \u00e9galement connue sous le nom de Santonian Strategic Investments Company, qui a une forte pr\u00e9sence dans le complexe gr\u00e2ce \u00e0 de multiples enseignes et logos autour de plusieurs missions. La soci\u00e9t\u00e9 poss\u00e8de plusieurs filiales, dont la Santonian Mining Company et Project Insight. Santonian Industries am\u00e9liore \u00e9galement les services KovacDefense pour la protection, pr\u00e9sent\u00e9s par le gardien dans Rundown 5.<\/p>\n\n<p>La Santonian Mining Company a creus\u00e9 dans le complexe pour d\u00e9terrer un ast\u00e9ro\u00efde \u00ab\u00a0Chicxulub\u00a0\u00bb, qui a frapp\u00e9 la terre il y a 66 millions d&rsquo;ann\u00e9es, provoquant un \u00e9v\u00e9nement au niveau de l&rsquo;extinction qui a an\u00e9anti les dinosaures. Le complexe est une installation mini\u00e8re et de recherche \u00e0 plusieurs niveaux qui s&rsquo;\u00e9tend bien en dessous de la surface de la terre. <\/p>\n\n<p>\u00c0 un moment donn\u00e9, le complexe a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9 et une grande partie de la propri\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 gravement endommag\u00e9e. Les d\u00e9g\u00e2ts vont des niveaux inf\u00e9rieurs de l&rsquo;installation \u00e0 la surface o\u00f9 chaque Rundown commence. Les d\u00e9g\u00e2ts \u00e9parpill\u00e9s \u00e0 travers les niveaux indiquent qu&rsquo;une explosion ou un incendie s&rsquo;est d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 partir des grandes plaques de m\u00e9tal \u00e9ventr\u00e9es \u00e0 partir du premier niveau.<\/p>\n\n<p>On ne sait pas grand-chose d&rsquo;autre sur le complexe dans la tradition de GTFO. Peut-\u00eatre que les d\u00e9veloppeurs du jeu d\u00e9couvriront plus de myst\u00e8res dans une future mise \u00e0 jour.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-contamination-the-sleepers\">La contamination et les dormeurs <\/h2>\n\n<p>Les origines des contaminations ne sont pas claires et jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent inexpliqu\u00e9es. Il n&rsquo;est pas clair si la propagation du virus est sensible ou si sa composition chimique est m\u00eame biologique, pour commencer. Des niveaux tels que \u00ab\u00a0Don&rsquo;t Look Up\u00a0\u00bb de Rundown one ont infest\u00e9 des parties de l&rsquo;environnement comme les panneaux de plafond.<\/p>\n\n<p>Les Sleepers sont les r\u00e9sultats de cette \u00e9pid\u00e9mie de contamination et sont dispers\u00e9s \u00e0 travers tous les niveaux de GTFO avec de l\u00e9g\u00e8res diff\u00e9rences de capacit\u00e9s et d&rsquo;apparence. Les Sleepers semblent \u00eatre des employ\u00e9s mut\u00e9s qui ne se sont pas \u00e9chapp\u00e9s lorsque le complexe a \u00e9t\u00e9 initialement abandonn\u00e9. La chair de chaque Dormeur a \u00e9t\u00e9 tordue pour faire pousser des centaines de dents, de vrilles et une peau blanche p\u00e2teuse.<\/p>\n\n<p>Les dormeurs sont sensibles \u00e0 la lumi\u00e8re et au son, dormant dans le Complexe. Les dormeurs brillent p\u00e9riodiquement de leur poitrine ou ont des spasmes dans leur sommeil lorsqu&rsquo;ils sont provoqu\u00e9s ou d\u00e9rang\u00e9s. Pendant cette courte racl\u00e9e, leurs sens sont temporairement renforc\u00e9s, et si une lumi\u00e8re est dirig\u00e9e vers eux ou si trop de bruit est fait pendant leur br\u00e8ve fen\u00eatre de racl\u00e9e, ils se r\u00e9veilleront.<\/p>\n\n<p>Il existe plusieurs types de Dormeurs, tous pr\u00e9sentant des mutations g\u00e9n\u00e9tiques diff\u00e9rentes. Bien que toutes les variantes de Dormeurs n&rsquo;aient pas \u00e9t\u00e9 suffisamment document\u00e9es, nous sommes convaincus que d&rsquo;autres r\u00e9sident profond\u00e9ment dans le Complexe.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La tradition derri\u00e8re certains ennemis communs dans GTFO<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-strikers\">Gr\u00e9vistes<\/h3>\n\n<p>Le Striker est l&rsquo;un des ennemis les plus courants de la tradition GTFO. Ils ont une faible sant\u00e9 et infligent des d\u00e9g\u00e2ts l\u00e9g\u00e8rement faibles, mais constituent la majeure partie des essaims. Les gr\u00e9vistes chargeront les prisonniers en essaims, \u00e9crasant les joueurs avec leur nombre pour couler des centaines de dents de la masse dans leur t\u00eate. Ces ennemis ont \u00e9galement une attaque de langue qui les oblige \u00e0 \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de m\u00eal\u00e9e mais leur permet de man\u0153uvrer autour des prisonniers.  <\/p>\n\n<p>Les attaquants rampent \u00e9galement sous la ligne de mire du joueur, glissant sur le sol comme s&rsquo;ils \u00e9taient poss\u00e9d\u00e9s. Ils sont faciles \u00e0 tuer, mais leur petite taille les rend un peu plus difficiles \u00e0 toucher, et ils peuvent \u00e9viter compl\u00e8tement les mines \u00e0 d\u00e9clenchement s&rsquo;ils ne sont pas plant\u00e9s assez bas.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shooters\">Tireurs<\/h3>\n\n<p>Le tireur est le deuxi\u00e8me monstre le plus r\u00e9pandu dans GTFO. Les tireurs servent de version \u00e0 distance des attaquants. Ils ont moins de sant\u00e9 que les Strikers mais tirent un projectile brillant avec des traces qui suivent l\u00e9g\u00e8rement le joueur. Les projectiles Shooters infligent plus de d\u00e9g\u00e2ts qu&rsquo;une morsure de Strikers, ce qui en fait des menaces plus importantes parmi un groupe de Strikers.<\/p>\n\n<p>Les tireurs ne s&rsquo;engageront pas dans la m\u00eal\u00e9e avec les prisonniers, essayant souvent de maintenir une distance raisonnable pour utiliser leur attaque \u00e0 distance \u00e0 plusieurs reprises. Leur apparence diff\u00e8re des Strikers ; leurs t\u00eates sont couvertes de petites verrues noires sur le haut du corps, tandis que les gr\u00e9vistes ont une gueule de dents ouverte pour une t\u00eate.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-giants\">g\u00e9ants<\/h3>\n\n<p>Les g\u00e9ants, \u00e9galement connus sous le nom de Titans, sont des monstruosit\u00e9s imposantes qui sont des homologues plus durables et plus lents du Striker et du Shooter. Ils servent de chars et peuvent \u00e9puiser les ressources du joueur \u00e0 moins qu&rsquo;il n&rsquo;ait une arme sp\u00e9ciale capable de les \u00e9liminer rapidement, comme le fusil de sniper.<\/p>\n\n<p>Les g\u00e9ants existent \u00e0 la fois dans les vari\u00e9t\u00e9s Striker et Shooter, mais la variante Striker est beaucoup plus meurtri\u00e8re. Si l&rsquo;autocollant g\u00e9ant lent se fraye un chemin dans la m\u00eal\u00e9e, son attaque au coup de poing peut infliger la moiti\u00e9 des PV d&rsquo;un joueur, ou son attaque de la langue prend un quart de votre sant\u00e9. La variante Giant Shooter est moins mortelle que la variante Striker. Le projectile du Giant Shooter est plus lent mais tire en trois rafales, ce qui en fait toujours une menace importante, mais pas autant que les Giant Strikers.<\/p>\n\n<p>Les deux versions de Giant devraient \u00eatre trait\u00e9es d\u00e8s que possible. Les tirs \u00e0 la t\u00eate contre les g\u00e9ants pourraient ne pas les tuer. Leurs corps peuvent toujours fonctionner sans t\u00eate et continueront leur assaut contre les joueurs. En plus de leur corps gigantesque, leurs mutations g\u00e9n\u00e9tiques ont \u00e9galement augment\u00e9, ayant plus de dents ou de protections sur la t\u00eate \u00e0 cause de l&rsquo;augmentation de l&rsquo;infection. La tradition de GTFO ne permet pas de savoir si une exposition prolong\u00e9e au virus a augment\u00e9 leur taille ou si leur corps est une fusion tordue d&rsquo;anciens employ\u00e9s.  <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-scouts\">Eclaireurs<\/h3>\n\n<p>Les \u00e9claireurs sont l&rsquo;un des ennemis sp\u00e9ciaux que les prisonniers ont rencontr\u00e9s dans le complexe. Ils sont le seul monstre qui se cache dans les couloirs tandis que d&rsquo;autres restent immobiles, mais ils sont pour la plupart inconscients. Les \u00e9claireurs ressemblent \u00e0 un tireur l\u00e9g\u00e8rement plus grand, avec des sacs qui d\u00e9passent des tonnes de vrilles de leur cr\u00e2ne.<\/p>\n\n<p>Les prisonniers surnomment ces vrilles \u00ab\u00a0palpeurs\u00a0\u00bb, ce qui permet aux scouts de d\u00e9tecter les joueurs \u00e0 proximit\u00e9 si quelqu&rsquo;un touche une vrille. Alt\u00e9rer un Scout avec de la lumi\u00e8re, du bruit ou brosser ses vrilles fera que le Scout \u00e9mettra un cri strident qui r\u00e9veillera instantan\u00e9ment les autres Sleepers dans la pi\u00e8ce. En plus des Sleepers que le Scout r\u00e9veille, il engendrera une vague suppl\u00e9mentaire de 12 ennemis, qui peuvent induire des G\u00e9ants, des Strikers, des Shooters ou des Hybrides.<\/p>\n\n<p>\u00c9vitez les scouts autant que possible ou traitez-les imm\u00e9diatement. Puisqu&rsquo;ils sont toujours en mouvement, le Bio Scanner peut marquer leur position pour tenir les joueurs inform\u00e9s de leur cheminement actuel.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-hybrids\">Hybrides  <\/h3>\n\n<p>Les hybrides sont le dernier ennemi quelque peu commun dans la tradition GTFO. Leur apparence est une variante plus mortelle d&rsquo;un Striker and Shooter. Ils tirent des projectiles piquants de leur t\u00eate tout en se heurtant au corps \u00e0 corps et frappent les joueurs alors qu&rsquo;ils sont proches. Leur taille est similaire \u00e0 celle d&rsquo;un g\u00e9ant, mais la sant\u00e9 d&rsquo;un \u00e9claireur est plus \u00e9lev\u00e9e, ce qui en fait le quatri\u00e8me ennemi le plus tankiste du jeu.<\/p>\n\n<p>Vous n&rsquo;avez pas \u00e0 vous soucier trop souvent des hybrides, car ils n&rsquo;apparaissent que dans certaines zones lors d&rsquo;exp\u00e9ditions sp\u00e9cifiques. Cependant, soyez averti, comme les autres ennemis g\u00e9ants, ils apparaissent g\u00e9n\u00e9ralement par paires de deux ou plus. Une astuce pour faire face aux hybrides est de tirer sur leur t\u00eate pendant qu&rsquo;elle brille; si cela est fait correctement, cela annulera leur attaque \u00e0 distance. La t\u00eate de l&rsquo;Hybride ne se brisera qu&rsquo;\u00e0 sa mort, et vous ne pouvez pas faire de trous dans son corps, ce qui en fait une menace horrible et le r\u00e9sultat d\u00e9sastreux de ce que le virus peut faire s&rsquo;il est laiss\u00e9 sans surveillance. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wrap-up-of-our-introduction-to-the-lore-of-gtfo\">R\u00e9sum\u00e9 de notre introduction \u00e0 la tradition de GTFO<\/h2>\n\n<p>Il y a bien plus d&rsquo;ennemis dans le Complexe que ce que nous avons mentionn\u00e9 ici. Nous voulions garder le myst\u00e8re et la peur de d\u00e9couvrir ces monstres pour que vous puissiez en faire l&rsquo;exp\u00e9rience. Une partie de GTFO consiste \u00e0 trouver les menaces et les traditions de premi\u00e8re main. Bien qu&rsquo;il puisse \u00eatre difficile de suivre si vous ne lisez pas chaque terminal, compl\u00e9tez compl\u00e8tement chaque aper\u00e7u ou avez d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer GTFO r\u00e9cemment.<\/p>\n\n<p>Les niveaux, les armes et la tradition progressent constamment, et m\u00eame si cela peut \u00eatre ennuyeux pour certains, c&rsquo;est enrichissant pour d&rsquo;autres. Le jeu ne vous tient pas la main avec des tutoriels, le fonctionnement des ennemis, ou m\u00eame le moindre conseil sur la fa\u00e7on de conqu\u00e9rir les niveaux dans GTFO ; nous l&rsquo;admirons. Nous appr\u00e9cions le style de GTFO car il s&rsquo;agit d&rsquo;une simulation beaucoup plus immersive d&rsquo;\u00eatre jet\u00e9 dans un horrible Underdark sans aucun sens de la raison ni aucune connaissance de la raison pour laquelle vous \u00eates l\u00e0-bas.<\/p>\n\n<p>Nous vous recommandons fortement de prendre un groupe d&rsquo;amis et d&rsquo;explorer les profondeurs du complexe pour d\u00e9couvrir les secrets derri\u00e8re l&rsquo;infection, le m\u00e9t\u00e9ore et ce que le gardien a pr\u00e9vu. Si vous avez appr\u00e9ci\u00e9 notre aper\u00e7u de la tradition de GTFO, consultez nos <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/5-grands-chargements-gtfo-pour-le-multijoueur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cinq meilleurs chargements GTFO pour le multijoueur<\/a> pour assurer votre survie dans l&rsquo;ab\u00eeme.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GTFO est un FPS d&rsquo;horreur coop\u00e9ratif \u00e0 quatre joueurs bas\u00e9 dans une installation souterraine abandonn\u00e9e, o\u00f9 vous et vos amis affrontez les horreurs mutantes laiss\u00e9es dans l&rsquo;ab\u00eeme. 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