{"id":30695,"date":"2022-10-04T03:01:50","date_gmt":"2022-10-04T03:01:50","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/le-moteur-de-jeu-pret-ou-non-a-ete-construit-avec-et-pourquoi\/"},"modified":"2023-06-04T05:50:15","modified_gmt":"2023-06-04T05:50:15","slug":"le-moteur-de-jeu-pret-ou-non-a-ete-construit-avec-et-pourquoi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/le-moteur-de-jeu-pret-ou-non-a-ete-construit-avec-et-pourquoi\/","title":{"rendered":"Le moteur de jeu pr\u00eat ou non a \u00e9t\u00e9 construit avec et pourquoi"},"content":{"rendered":"\n<p>Void Interactive a livr\u00e9 <em>Ready or Not<\/em> comme un chef-d&rsquo;\u0153uvre audiovisuel avec des mod\u00e8les, des textures et des animations 3D hyperr\u00e9alistes. De plus, les d\u00e9veloppeurs de <em>Ready or Not<\/em> ont r\u00e9ussi \u00e0 fournir une conception audio \u00e9poustouflante qui gardera n&rsquo;importe quel joueur sur le bord de son si\u00e8ge, mettant leurs comp\u00e9tences de d\u00e9tective \u00e0 leur limite. La conception audiovisuelle de Ready or Not est si g\u00e9niale qu&rsquo;elle peut cr\u00e9er une ambiance tendue faisant que le jeu ressemble \u00e0 une horreur la plupart du temps.<\/p>\n\n<p>Le succ\u00e8s des effets audio, de la qualit\u00e9 graphique, de la conception de niveau et de l&rsquo;intelligence artificielle du jeu est en partie d\u00fb \u00e0 son choix de moteur de jeu. Par cons\u00e9quent, de nombreux fans se demandent quel est le moteur de jeu Ready or Not qui a cr\u00e9\u00e9 un jeu aussi \u00e9poustouflant ? Dans cet article, nous couvrirons le moteur de jeu s\u00e9lectionn\u00e9 par Ready or Not, ainsi que la mani\u00e8re dont cette s\u00e9lection a affect\u00e9 le jeu de mani\u00e8re profonde et significative.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Br\u00e8ve introduction aux moteurs de jeu<\/h2>\n\n<p>Dans sa forme la plus simple, un moteur de jeu est un ensemble d&rsquo;outils qui permettent \u00e0 un d\u00e9veloppeur de jeux d&rsquo;atteindre ses objectifs simplement gr\u00e2ce \u00e0 de nombreux utilitaires pr\u00e9d\u00e9finis. Un moteur de jeu est pour un d\u00e9veloppeur ce que Photoshop est pour un photographe professionnel ou ce que Maya est pour un cr\u00e9ateur d&rsquo;effets visuels de films.<\/p>\n\n<p>En 2022, les jeux deviennent de plus en plus exigeants dans tous les d\u00e9partements, tels que la conception de niveaux, le gameplay, l&rsquo;audio et les visuels. Avec la technologie actuelle de l&rsquo;industrie du jeu, il est presque indispensable d&rsquo;avoir un jeu vid\u00e9o visuellement beau, quel que soit le style artistique.<\/p>\n\n<p>La vague la plus r\u00e9cente de moteurs de jeu permet aux d\u00e9veloppeurs de maintenir plus facilement une qualit\u00e9 visuelle \u00e9lev\u00e9e. Pourtant, avoir le bon moteur dans un jeu ne garantit pas que le jeu sera fantastique et qu&rsquo;il fonctionnera bien simultan\u00e9ment. Il est de la responsabilit\u00e9 du d\u00e9veloppeur d&rsquo;optimiser son produit.<\/p>\n\n<p><strong>Article connexe\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/guide-complet-des-pieces-jointes-pretes-ou-non\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Guide complet des pi\u00e8ces jointes pr\u00eates ou non<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-what-game-engine-is-used-for-ready-or-not\">Quel moteur de jeu est utilis\u00e9 pour Ready ou Not<\/h2>\n\n<p>Void Interactive a opt\u00e9 pour Unreal Engine 4 comme moteur de jeu pour Ready or Not. Unreal Engine 4 permet aux jeux avec des visuels exigeants de bien fonctionner tout en conservant de beaux visuels prouv\u00e9s pr\u00e9cis par les images du jeu.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/unreal-engine-4-image-1024x576.png\" alt=\"Sc&#xE8;ne UE4 pour montrer &#xE0; quel point il est impressionnant de cr&#xE9;er des sc&#xE8;nes complexes\" class=\"wp-image-6686\"\/><figcaption>Le moteur de jeu Unreal Engine 4 est utilis\u00e9 pour cr\u00e9er des sc\u00e8nes formidables et vibrantes dans les jeux depuis des ann\u00e9es<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Le moteur de jeu de Ready or Not a contribu\u00e9 \u00e0 produire un jeu impressionnant dans presque tous ses d\u00e9partements, en particulier en ce qui concerne son hyper-r\u00e9alisme dans la conception visuelle et audio. Les graphismes de Ready or Not parviennent \u00e0 capturer une ambiance tendue, underground et, en m\u00eame temps, badass qui rappelle leur pr\u00e9d\u00e9cesseur spirituel, SWAT 4, tout en \u00e9tant capable d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;esth\u00e9tique. <\/p>\n\n<p>De plus, la conception sonore ajoute aux visuels du jeu en ayant un son r\u00e9aliste. Des coups de feu feront exploser les tympans de n&rsquo;importe qui, des effets sonores qui garderont les joueurs parano\u00efaques et une musique d&rsquo;ambiance qui donnera envie aux joueurs de faire irruption dans la cachette de l&rsquo;ennemi comme le l\u00e9gendaire John Rambo.<\/p>\n\n<p><strong>Article connexe\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/pret-ou-pas-comment-desarmer-un-piege-et-sauver-votre-equipe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Comment d\u00e9sarmer un pi\u00e8ge en mode pr\u00eat ou non<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-what-makes-unreal-engine-perfect-for-ready-or-not\">Ce qui rend Unreal Engine parfait pour Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/ready-or-not-hallway-1024x576.png\" alt=\"Couloir Ready or Not rendu par le moteur de jeu\" class=\"wp-image-6685\"\/><\/figure>\n\n<p>Auparavant, la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu \u00e9tait plus fastidieuse, lente, longue et co\u00fbteuse en raison des anciens moteurs qui prenaient une \u00e9ternit\u00e9 \u00e0 rendre, ce qui ralentissait les d\u00e9veloppeurs lors des modifications ou des ajouts. <\/p>\n\n<p>Pour de bonnes raisons, Unreal Engine 4 est actuellement le moteur de jeu le plus populaire dans les industries du jeu et du divertissement AAA. Les cr\u00e9ateurs et les d\u00e9veloppeurs peuvent cr\u00e9er des environnements hyperr\u00e9alistes et des conceptions immersives avec des combinaisons complexes.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-visuals\">Visuels<\/h3>\n\n<p>Gr\u00e2ce aux vitesses de rendu rapides d&rsquo;Unreal Engine 4, les d\u00e9veloppeurs peuvent cr\u00e9er des visuels \u00e9tonnants qui sont parfaits pour les jeux exigeants \u00e0 la fois pour l&rsquo;industrie des jeux Triple-A et Indie. <\/p>\n\n<p>De plus, avec son rendu en temps r\u00e9el, les d\u00e9veloppeurs peuvent pr\u00e9visualiser leurs cr\u00e9ations et apporter des modifications presque en temps r\u00e9el avant de devoir attendre des heures pour effectuer un seul changement. Gr\u00e2ce \u00e0 cette capacit\u00e9, les entreprises peuvent s&rsquo;appuyer davantage sur des environnements hyperr\u00e9alistes.<\/p>\n\n<p>Le choix d&rsquo;UE4 comme moteur de jeu pour Ready or Not permet de cr\u00e9er des environnements tr\u00e8s sombres et immersifs. Les d\u00e9veloppeurs n&rsquo;ont pas eu besoin de passer des tonnes de temps \u00e0 cr\u00e9er des contrastes riches et des effets d&rsquo;\u00e9clairage dynamiques. Cela est sorti de la bo\u00eete avec UE4.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-blueprint-visual-scripting\">Blueprint Visual Scripting<\/h3>\n\n<p>Avec ce syst\u00e8me de glisser-d\u00e9poser, les d\u00e9veloppeurs peuvent cr\u00e9er leurs prototypes et leurs jeux et utiliser \u00e0 peine des lignes de code avec ce syst\u00e8me. L&rsquo;un des avantages de ce syst\u00e8me est qu&rsquo;il est amical pour les cr\u00e9ateurs qui d\u00e9couvrent Unreal Engine 4. Ce syst\u00e8me est b\u00e9n\u00e9fique pour cr\u00e9er des syst\u00e8mes de sant\u00e9 ou d&rsquo;armure, des d\u00e9g\u00e2ts, des mouvements, etc.<\/p>\n\n<p>Les <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/plans-de-carte-prets-ou-non-y-compris-toutes-les-cartes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">niveaux et les cartes de Ready or Not<\/a> pourraient \u00eatre cr\u00e9\u00e9s \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un \u00e9diteur visuel au lieu de coder minutieusement chaque \u00e9l\u00e9ment dans le jeu. Il permet aux artistes de travailler librement et facilement.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-ai-design\">Conception IA<\/h3>\n\n<p>Unreal Engine 4 permet aux concepteurs d&rsquo;IA de cr\u00e9er des arbres de comportement, permettant aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er m\u00e9ticuleusement des caract\u00e9ristiques sp\u00e9cifiques pour chaque IA dans leur cr\u00e9ation. Cet arbre de comportement permettra aux d\u00e9veloppeurs de concevoir leur IA \u00e0 leur guise de mani\u00e8re sophistiqu\u00e9e et efficace. <\/p>\n\n<p>De plus, ajoutez le syst\u00e8me de plan directeur \u00e0 la formule et les cr\u00e9ateurs disposent d&rsquo;un moyen efficace et amical de concevoir leur IA avec toutes les caract\u00e9ristiques qu&rsquo;ils souhaitent.<\/p>\n\n<p>De plus, Unreal dispose \u00e9galement d&rsquo;un syst\u00e8me de perception tr\u00e8s avanc\u00e9 qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour modifier facilement les sens de l&rsquo;IA, tels que l&rsquo;ou\u00efe, l&rsquo;odorat, les visuels, etc. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, les d\u00e9veloppeurs peuvent cr\u00e9er une IA cr\u00e9\u00e9e dans Unreal Engine de mani\u00e8re plus avanc\u00e9e que dans tout autre moteur.<\/p>\n\n<p>Bien que Ready or Not AI ne soit pas parfait, il est \u00e0 des kilom\u00e8tres des autres IA que nous avons vues dans l&rsquo;espace de jeu tactique. Il d\u00e9passe m\u00eame de nombreux jeux triple-A, car VOID Interactive a r\u00e9ussi \u00e0 bien utiliser les capacit\u00e9s du moteur de jeu pour cr\u00e9er Ready or Not.<\/p>\n\n<p><strong>Article connexe :<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/pret-ou-pas-comment-debloquer-des-missions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Comment d\u00e9bloquer des missions en mode pr\u00eat ou non<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-optimization\">Optimisation<\/h3>\n\n<p>Bien qu&rsquo;il incombe \u00e0 chaque d\u00e9veloppeur de mettre un peu d&rsquo;amour dans l&rsquo;optimisation, Unreal facilite \u00e9galement cette t\u00e2che pour ses utilisateurs, leur permettant de modifier facilement leurs syst\u00e8mes pour am\u00e9liorer les performances de leur jeu tout en maintenant la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle. <\/p>\n\n<p>De plus, Unreal Engine 4 est un jeu qui fonctionne tr\u00e8s bien et fonctionne sans probl\u00e8me avec n&rsquo;importe quelle plate-forme.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-conclusion-on-why-void-interactive-opted-for-unreal-engine-4-in-ready-or-not\">Conclusion sur pourquoi VOID Interactive a opt\u00e9 pour Unreal Engine 4 dans Ready or Not<\/h2>\n\n<p>Il est clair que Void Interactive avait en t\u00eate des visuels \u00e9poustouflants, une IA complexe et une conception de gameplay lors du d\u00e9veloppement de Ready or Not, ce qui rend Unreal Engine 4 parfait pour ce type de jeu.<\/p>\n\n<p>Si vous aimez le chef-d&rsquo;\u0153uvre qu&rsquo;est Ready or Not, vous voudrez peut-\u00eatre consulter notre s\u00e9lection des <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/5-des-meilleurs-mods-ready-or-not-pour-un-gameplay-encore-meilleur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">meilleurs mods Ready or Not<\/a> . M\u00eame si le jeu est encore relativement nouveau, il existe d\u00e9j\u00e0 des mods fantastiques disponibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Void Interactive a livr\u00e9 Ready or Not comme un chef-d&rsquo;\u0153uvre audiovisuel avec des mod\u00e8les, des textures et des animations 3D hyperr\u00e9alistes. 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