{"id":29876,"date":"2023-02-16T17:43:05","date_gmt":"2023-02-16T17:43:05","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/guide-complet-sur-le-fonctionnement-des-suppresseurs-et-des-silencieux-dans-ready-or-not\/"},"modified":"2023-06-04T05:42:23","modified_gmt":"2023-06-04T05:42:23","slug":"guide-complet-sur-le-fonctionnement-des-suppresseurs-et-des-silencieux-dans-ready-or-not","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/guide-complet-sur-le-fonctionnement-des-suppresseurs-et-des-silencieux-dans-ready-or-not\/","title":{"rendered":"Guide complet sur le fonctionnement des suppresseurs et des silencieux dans Ready or Not"},"content":{"rendered":"\n<p>Ready or Not est le r\u00eave fantastique de tout joueur de FPS tactique devenu r\u00e9alit\u00e9, offrant des m\u00e9canismes de jeu majeurs et des \u00e9l\u00e9ments qui rendent l&rsquo;exp\u00e9rience tr\u00e8s r\u00e9aliste et tactique.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;une des principales caract\u00e9ristiques de ce jeu est sa conception sonore r\u00e9aliste et son IA ennemie complexe, qui r\u00e9agira diff\u00e9remment aux diff\u00e9rents sc\u00e9narios et situations. Cette complexit\u00e9, combin\u00e9e \u00e0 des m\u00e9canismes de simulation tactiques et militaires, en fait un excellent jeu de tir tactique \u00e0 la premi\u00e8re personne qui ne ressemble \u00e0 aucun autre.<\/p>\n\n<p>Cet article se penchera sur les sp\u00e9cificit\u00e9s des suppresseurs et des silencieux sur les armes des joueurs et sur la mani\u00e8re dont l&rsquo;intelligence artificielle de Ready or Not \u00e9value s&rsquo;ils d\u00e9tectent ou non les tirs.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-brief-overview-of-ready-or-not-s-gameplay\">Bref aper\u00e7u du gameplay de Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1024x576.jpg\" alt=\"L'&#xE9;quipe SWAT s'empile sur une porte dans la capture d'&#xE9;cran du jeu\" class=\"wp-image-9126\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ready or Not offre certains des visuels les plus spectaculaires du genre des jeux de tir tactiques.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Le gameplay de <em>Ready or Not<\/em> consiste \u00e0 prendre la bonne d\u00e9cision avec un timing et une ex\u00e9cution pr\u00e9cis ; sinon, tout plan que vous avez peut aller vers le sud au pire moment en quelques secondes.<\/p>\n\n<p>Ce jeu concerne la communication, les capacit\u00e9s individuelles et de travail d&rsquo;\u00e9quipe, la pr\u00e9cision et la prise de d\u00e9cision, car la plupart des actions entreprises peuvent avoir des cons\u00e9quences positives ou n\u00e9gatives instantan\u00e9es.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-importance-of-sound-cues-in-ready-or-not\">L&rsquo;importance des signaux sonores dans Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1024x576.jpg\" alt=\"Utiliser un pointeur laser pour viser l'ennemi\" class=\"wp-image-9127\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les pointeurs laser en mode Pr\u00eat ou Non sont utiles pour une identification rapide de la cible \u00e0 courte port\u00e9e.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>L&rsquo;un des principaux aspects du jeu qui joue un r\u00f4le \u00e9norme est le son que vous produisez, car il peut alerter l&rsquo;IA ennemie et l&rsquo;inciter \u00e0 agir instantan\u00e9ment contre vous ou pour se d\u00e9fendre. Tout son que vous \u00e9mettez, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de tirer avec une arme, d&rsquo;ouvrir une porte ou d&rsquo;arr\u00eater un suspect, affectera ses actions sur la carte. Les armes avec des suppresseurs en mode Pr\u00eat ou Pas \u00e9mettent toujours un son.<\/p>\n\n<p>Un joueur exp\u00e9riment\u00e9 de Ready or Not doit comprendre comment le son fonctionne pour chaque action et ce qui peut en d\u00e9couler dans une situation donn\u00e9e. Ayez toujours \u00e0 la fois un \u00e9tat d&rsquo;esprit strat\u00e9gique et tactique pour r\u00e9ussir.<\/p>\n\n<p><strong>Guide connexe\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/comment-terminer-une-mission-en-pret-ou-non\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">comment terminer une mission en pr\u00eat ou non<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-ai-reacts-to-sound-cues-in-ready-or-not-including-weapons-with-suppressors\">Comment l&rsquo;IA r\u00e9agit aux signaux sonores pr\u00eats ou non, y compris les armes avec suppresseurs<\/h2>\n\n<p>L&rsquo;IA de Ready or Not est complexe et intelligente, elle r\u00e9agira donc diff\u00e9remment aux sons en fonction de la port\u00e9e, du son \u00e9mis et du type d&rsquo;ennemi.<\/p>\n\n<p>\u00c9tonnamment, les sons de coups de feu dans Ready or Not ont une petite plage de d\u00e9clenchement, que votre arme soit supprim\u00e9e ou non.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sounds-that-can-trigger-an-ai-in-ready-or-not-to-investigate-or-attack-the-player\">Sons pouvant d\u00e9clencher une IA pr\u00eate ou non \u00e0 enqu\u00eater ou \u00e0 attaquer le joueur<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1024x576.jpg\" alt=\"Arr&#xEA;ter un suspect dans Ready or Not Alerts Enemies\" class=\"wp-image-9128\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Une arrestation dans Ready or Not peut alerter les ennemis \u00e0 diff\u00e9rents endroits sur la carte.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 officiellement confirm\u00e9, mais il semble que l&rsquo;IA ennemie de Ready or Not soit alert\u00e9e des actions d&rsquo;un joueur contre d&rsquo;autres IA si elles se trouvent dans sa port\u00e9e de d\u00e9tection.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-footsteps\">trace de pas<\/h3>\n\n<p>Les pas dans Ready or Not sont presque silencieux et vous devez vous placer juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un ennemi non alert\u00e9 pour les d\u00e9clencher.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-arrest\">Arr\u00eater<\/h3>\n\n<p>Les arrestations peuvent alerter les suspects de loin.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-opening-a-door\">Ouvrir une porte<\/h3>\n\n<p>Ouvrir une porte n&rsquo;a presque aucun effet sur les suspects \u00e0 moins qu&rsquo;ils ne soient tr\u00e8s proches.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shouting\">En criant<\/h3>\n\n<p>Les cris peuvent alerter les suspects \u00e0 quelques pi\u00e8ces de la source.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-eliminating-a-suspect\">\u00c9liminer un suspect<\/h3>\n\n<p>L&rsquo;\u00e9limination d&rsquo;un suspect dans Ready or Not semble avoir un effet similaire \u00e0 l&rsquo;arrestation. Dans la plupart des cas, toute interaction significative avec un suspect semble alerter les ennemis, m\u00eame \u00e0 distance. Par souci de r\u00e9alisme, nous devrions peut-\u00eatre simplement supposer qu&rsquo;ils ont tous des \u00e9couteurs.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shooting-a-weapon\">Tirer avec une arme<\/h3>\n\n<p>Avec ou sans silencieux, seuls les suspects dans la pi\u00e8ce voisine entendront les coups de feu dans Ready or Not. Cela pourrait changer \u00e0 l&rsquo;avenir \u00e0 mesure que Ready or Not se dirige vers une version compl\u00e8te, mais pour le moment, cela semble \u00eatre le cas.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-three-stages-of-a-suspect-s-response-in-ready-or-not\">Les trois \u00e9tapes de la r\u00e9ponse d&rsquo;un suspect dans Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg\" alt=\"Silencieux sur pistolet du jeu Ready or Not\" class=\"wp-image-9129\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-300x169.jpg 300w, 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co\u00e9quipiers.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attaque\u00a0:<\/strong> le suspect a engag\u00e9 le joueur ou l&rsquo;\u00e9quipe du joueur et conna\u00eet sa derni\u00e8re position.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Une Youtubeuse appel\u00e9e <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cMkxIoDXC8o&amp;ab_channel=RyoukaHerself\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">RyoukaHerself a r\u00e9alis\u00e9 une excellente vid\u00e9o<\/a> expliquant comment les suspects r\u00e9agissent \u00e0 diff\u00e9rents sons, et nous vous invitons \u00e0 la regarder pour une repr\u00e9sentation plus visuelle.<\/p>\n\n<p>Ensuite, nous donnerons des informations plus d\u00e9taill\u00e9es sur les suppresseurs, telles que les comparaisons, les avantages et les inconv\u00e9nients.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-suppressor-sound-range-in-ready-or-not\">Gamme de sons de suppression en mode pr\u00eat ou non<\/h2>\n\n<p>La diff\u00e9rence entre les armes non supprim\u00e9es et supprim\u00e9es est si minime qu&rsquo;elle n&rsquo;est pas pertinente et pourrait n&rsquo;avoir un impact consid\u00e9rable que sur les grandes cartes.<\/p>\n\n<p>Les tirs supprim\u00e9s peuvent toujours \u00eatre entendus dans la pi\u00e8ce voisine, tout comme avec les armes non supprim\u00e9es, mais \u00e0 une port\u00e9e l\u00e9g\u00e8rement plus courte.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-why-use-suppressors-or-silencers-in-ready-or-not\">Pourquoi utiliser des suppresseurs ou des silencieux dans Ready or Not ?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1024x576.jpg\" alt=\"&#xC9;quiper le suppresseur en pr&#xEA;t ou non avant le d&#xE9;but du match\" class=\"wp-image-9130\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ready or Not armurier vous permet de personnaliser librement vos armes.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Bien que les suppresseurs ne soient pas aussi efficaces dans Ready or Not qu&rsquo;on pourrait l&rsquo;esp\u00e9rer, ils ont encore plusieurs avantages que nous aborderons ensuite.<\/p>\n\n<p><strong>Article connexe\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/19-des-meilleurs-jeux-de-tir-tactiques-comme-ready-or-not\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">19 des meilleurs jeux de tir tactiques comme Ready or Not<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-benefits-of-using-suppressors-in-ready-or-not\">Les avantages de l&rsquo;utilisation de suppresseurs dans Ready or Not<\/h3>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-1024x576.jpg\" alt=\"Viser vers le bas pendant la mission SWAT dans la capture d'&#xE9;cran du jeu\" class=\"wp-image-9131\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-150x84.jpg 150w, 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Si tous vos co\u00e9quipiers sont \u00e9quip\u00e9s de suppresseurs et que vous entendez un tir non supprim\u00e9, PANIQUE !<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tacticool :<\/strong> que vous le vouliez ou non, les suppresseurs sont amusants \u00e0 utiliser, et peu importe \u00e0 quel point cela affecte n\u00e9gativement votre arme dans les jeux ; nous aimons les utiliser parce qu&rsquo;ils ont un son fantastique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9g\u00e2ts plus \u00e9lev\u00e9s :<\/strong> Les suppresseurs en mode Pr\u00eat ou Non ont un buff de d\u00e9g\u00e2ts par rapport aux armes non supprim\u00e9es. Bien que ce buff de d\u00e9g\u00e2ts soit une bonne chose, cela peut \u00eatre presque sans importance dans un jeu comme Ready or Not, o\u00f9 le temps de tuer est rapide.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Contr\u00f4le du recul :<\/strong> bien que le suppresseur n&rsquo;offre pas le meilleur contr\u00f4le du recul du jeu, il a de meilleures statistiques pour cela que les armes non supprim\u00e9es et certains des accessoires de bouche disponibles dans le jeu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hostage Rescue :<\/strong> Dans le mode de jeu Hostage Rescue, les suspects commenceront \u00e0 tuer des civils lorsqu&rsquo;ils r\u00e9agissent au son, et \u00e9quiper des suppresseurs peut \u00eatre un l\u00e9ger avantage.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-downside-of-using-silencers-suppressors-in-ready-or-not\">L&rsquo;inconv\u00e9nient de l&rsquo;utilisation de silencieux \/ suppresseurs en mode pr\u00eat ou non<\/h3>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1024x576.jpg\" alt=\"Utilisation de l'accessoire de frein de bouche\" class=\"wp-image-9132\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le SFMB Muzzle Break offre un excellent contr\u00f4le du recul en Ready or Not.<\/figcaption><\/figure>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Petit impact sur le son\u00a0:<\/strong> les suppresseurs en mode Pr\u00eat ou Non ont une r\u00e9duction du son. Pourtant, malheureusement, cela a moins d&rsquo;impact que ce \u00e0 quoi on pourrait s&rsquo;attendre. Dans la plupart des cartes, elles peuvent \u00eatre non pertinentes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Meilleures options :<\/strong> D&rsquo;autres options comme les freins de bouche peuvent faire un bien meilleur travail de contr\u00f4le du recul que les suppresseurs si c&rsquo;est ce que vous recherchez dans vos armes dans Ready or Not.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les suspects r\u00e9agiront toujours \u00e0 d&rsquo;autres choses\u00a0:<\/strong> les suspects <em>pr\u00eats ou non<\/em> r\u00e9agiront aux arrestations ou aux alli\u00e9s morts \u00e0 des distances \u00e9tendues, m\u00eame si l&rsquo;on tire avec une arme supprim\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1024x576.jpg\" alt=\"Inspecter le silencieux dans le jeu Ready or Not lors d'un pic dans un coin\" class=\"wp-image-9133\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Votre personnage dans Ready or Not l\u00e8vera l&rsquo;arme lorsqu&rsquo;il se tiendra pr\u00e8s d&rsquo;un mur, vous permettant d&rsquo;inspecter votre suppresseur.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p><strong>La taille compte :<\/strong> dans Ready or Not, les suppresseurs peuvent vous emp\u00eacher de tirer et de viser votre arme dans des angles serr\u00e9s, car votre personnage la tire vers le haut lorsqu&rsquo;il est proche d&rsquo;un mur. Plus l&rsquo;arme est petite, moins cela peut arriver. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un excellent effet r\u00e9aliste qui rend les armes bullpup et les armes de poing plus efficaces dans les constructions rapproch\u00e9es de Ready or Not.<\/p>\n\n<p><strong>Article connexe\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/details-de-prise-en-charge-du-controleur-pret-ou-non\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">D\u00e9tails de la prise en charge du contr\u00f4leur Ready or Not<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-suppressor-vs-muzzle-brakes\">Suppresseur contre freins de bouche<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg\" alt=\"Image montrant le frein de bouche r&#xE9;duit davantage le recul que le suppresseur dans le jeu Ready or Not\" class=\"wp-image-9134\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">ARN-18 supprim\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 gauche \/ ARN-18 avec SFMB Muzzle Break sur le c\u00f4t\u00e9 droit. Le frein de bouche r\u00e9duit beaucoup plus le recul.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Comme mentionn\u00e9, les suppresseurs ont un buff de recul et de d\u00e9g\u00e2ts, qui est l&rsquo;une de leurs principales caract\u00e9ristiques.<\/p>\n\n<p>Malheureusement, les freins de bouche peuvent faire un bien meilleur travail de contr\u00f4le du recul que les suppresseurs, comme le montre l&rsquo;image ci-dessus.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-what-to-expect-in-the-future-of-ready-or-not\">\u00c0 quoi s&rsquo;attendre dans l&rsquo;avenir de Ready or Not<\/h2>\n\n<p>M\u00eame si nous aimons ce jeu, la conception de Ready or Not ne rend pas justice aux suppresseurs, car d&rsquo;autres accessoires peuvent facilement les remplacer.<\/p>\n\n<p>Esp\u00e9rons que les d\u00e9veloppeurs de Ready or Not le remarqueront et travailleront sur une solution plus flexible concernant la fa\u00e7on dont les suspects r\u00e9agissent aux actions pour rendre les suppresseurs plus pertinents.<\/p>\n\n<p>Le plus grand changement serait de rendre les sons de tir plus audibles \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur d&rsquo;une pi\u00e8ce s&rsquo;ils ne sont pas supprim\u00e9s. De plus, traiter de mani\u00e8re plus r\u00e9aliste le son des armes supprim\u00e9es et non supprim\u00e9es avec des portes ouvertes et ferm\u00e9es serait formidable.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-last-thoughts-on-the-value-and-use-of-suppressors-in-ready-or-not\">Derni\u00e8res r\u00e9flexions sur la valeur et l&rsquo;utilisation des suppresseurs dans Ready or Not<\/h2>\n\n<p>C&rsquo;est tout pour notre guide du suppresseur dans Ready or Not, et vous le trouverez probablement utile pour vos matchs \u00e0 venir. N&rsquo;oubliez pas que c&rsquo;est \u00e0 vous de d\u00e9cider comment vous \u00e9quipez votre arme et qu&rsquo;en fin de compte, l&rsquo;objectif principal de tout jeu vid\u00e9o est de s&rsquo;amuser.<\/p>\n\n<p>N&rsquo;oubliez pas de consulter nos autres guides et articles Ready or Not; nous sommes s\u00fbrs que vous les trouverez extr\u00eamement utiles pour vous et vos amis. En particulier, vous voudrez peut-\u00eatre consulter notre guide des <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/fr\/meilleure-arme-a-feu-ready-or-not-a-la-fois-letale-et-non-letale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">meilleures armes dans Ready or Not<\/a> .<\/p>\n\n<p>Faites-nous savoir, ci-dessous dans les commentaires, quel type de contenu ou de sujets vous aimeriez voir pour Ready or Not.<\/p>\n\n<p>Bonne chance et restez glacial\u00a0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ready or Not est le r\u00eave fantastique de tout joueur de FPS tactique devenu r\u00e9alit\u00e9, offrant des m\u00e9canismes de jeu majeurs et des \u00e9l\u00e9ments qui rendent l&rsquo;exp\u00e9rience tr\u00e8s r\u00e9aliste et tactique. 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