{"id":32039,"date":"2022-04-08T05:16:04","date_gmt":"2022-04-08T05:16:04","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/ayudaron-a-nerf-aim-en-halo-infinite\/"},"modified":"2023-06-04T06:03:44","modified_gmt":"2023-06-04T06:03:44","slug":"ayudaron-a-nerf-aim-en-halo-infinite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/es\/ayudaron-a-nerf-aim-en-halo-infinite\/","title":{"rendered":"\u00bfAyudaron a Nerf Aim en Halo Infinite?"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde el lanzamiento del juego, Aim Assist en Halo Infinite ha sido un tema candente de discusi\u00f3n. A lo largo de la vida de Halo, la franquicia siempre se hab\u00eda centrado en programar los juegos espec\u00edficamente para los controladores. Esto permiti\u00f3 que todos los jugadores estuvieran en pie de igualdad.<\/p>\n\n<p>Desde el lanzamiento de Master Chief Collection para PC, todos los t\u00edtulos anteriores de Halo se introdujeron en el mouse y el teclado por primera vez. Desde entonces, Halo Infinite, dise\u00f1ado para ambas plataformas en el momento del lanzamiento, se queda corto en comparaci\u00f3n con Aim Assist para usuarios de controladores. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si el controlador sigue siendo la mejor opci\u00f3n o si el teclado y el mouse son competitivos.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-looking-back-at-previous-halo-games\">Mirando hacia atr\u00e1s en los juegos anteriores de Halo<\/h2>\n\n<p>Halo 3 es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de Halo lanzados. Introdujo una gran cantidad de cambios bienvenidos en la comunidad. Al igual que las dos primeras iteraciones de la franquicia, Halo 3 se cre\u00f3 con controladores en el marco del movimiento del juego.<\/p>\n\n<p>Esta obra maestra tuvo un seguimiento fluido para los usuarios del controlador. Como resultado, la mira se acercar\u00eda al objetivo al que apuntaba el jugador. Como discutiremos, Halo Infinite no hered\u00f3 este esquema de control para su Aim Assist. El seguimiento fue muy consistente en Halo 3 y sigui\u00f3 activamente a los objetivos incluso cuando estaba parado.<\/p>\n\n<p>Esto se ver\u00eda como una adaptaci\u00f3n muy pobre de Aim Assist a la era moderna. Hoy en d\u00eda, la gente suele elegir jugar con otros que prefieren diferentes estilos de control. Aim Assist para Halo Infinite se cre\u00f3 con esto en mente. Entonces, gran parte de lo que lo hizo bueno fue destruido para intentar equilibrar a\u00fan m\u00e1s el juego.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-different-examples-of-aim-assist-in-modern-media\">Diferentes ejemplos de Aim Assist en los medios modernos<\/h2>\n\n<p>Muchos juegos FPS incluyen Aim Assist, como Call of Duty y Apex Legends. Si un juego est\u00e1 dise\u00f1ado para una consola, rara vez encontrar\u00e1 una situaci\u00f3n en la que no haya alg\u00fan nivel de Aim Assist. La principal diferencia entre el mouse y el teclado son los movimientos r\u00e1pidos y los toques precisos. Estos se pueden lograr f\u00e1cilmente cuando uno desliza el mouse por la mesa.<\/p>\n\n<p>Algunos juegos han ido demasiado lejos tratando de dar a los jugadores controladores un medio para replicar esta ventaja refleja. Un buen ejemplo de esto son los juegos modernos de Call of Duty. Hacer que Aim Assist sea ajustable para el jugador podr\u00eda eliminar varios grados de habilidad una vez que las personas descubran qu\u00e9 configuraciones requieren el menor esfuerzo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-aim-assist-in-halo-infinite\">Asistencia de punter\u00eda en Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>Halo Infinite es un juego de disparos basado en la arena, al igual que los t\u00edtulos anteriores de Halo. El control del mapa, los objetivos y el uso de la zona de pruebas a tu favor conforman el juego central de Halo. Maximizar su KDA en Halo es en gran medida el objetivo. Pasar\u00e1s una gran parte de tu tiempo en peleas cuerpo a cuerpo. En estos, los jugadores se desplazan, saltan y se deslizan constantemente. Por lo general, hacen todo lo posible para superar a su oponente mientras aterrizan tantos tiros como sea posible.<\/p>\n\n<p>Este estilo de lucha es fundamental para todos los juegos FPS. Sin embargo, se distingue para Halo con la frecuencia con la que esto sucede. Hay poco o ning\u00fan tiempo de inactividad como en los juegos de Battle Royal. Adem\u00e1s, rara vez hay una configuraci\u00f3n como en los tiradores en equipo m\u00e1s tradicionales.<\/p>\n\n<p>Al rastrear un objetivo usando un controlador en Halo Infinite, su c\u00e1mara se ajustar\u00e1 y se ajustar\u00e1 para mantenerse en su objetivo. Esto hace que las peleas laterales sean mucho m\u00e1s f\u00e1ciles que el teclado. Este Aim Assist siempre ha estado en los juegos de Halo. Sin embargo, todos los juegos anteriores de Halo se crearon pensando \u00fanicamente en el uso del controlador.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-aim-assist-in-halo-infinite-for-controller-users-vs-mouse-and-keyboard-users\">Aim Assist en Halo Infinite para usuarios de controladores frente a usuarios de mouse y teclado<\/h3>\n\n<p>Si no hubiera opci\u00f3n para el uso del teclado, este tema probablemente nunca hubiera dividido a la comunidad. Sin embargo, ahora hay una opci\u00f3n sobre c\u00f3mo jugar Halo, y esto ha generado muchas discusiones acaloradas. Durante el \u00faltimo a\u00f1o, ha habido varios informes, im\u00e1genes y experiencias que muestran que el controlador tiene una ventaja significativa sobre la PC y las instancias en las que Aim Assist no funciona.<\/p>\n\n<p>Los jugadores han descubierto que el seguimiento de armas en ambas formas de juego ha sido inconsistente. Bullet Magnetism y Bloom son ejemplos principales de c\u00f3mo Halo Infinite lucha a\u00fan m\u00e1s por equilibrar sus esquemas de control dual. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-bullet-magnetism\">Magnetismo de bala<\/h2>\n\n<p>Un tipo de asistencia que comparten tanto el controlador como el mouse y el teclado es Bullet Magnetism. Cada vez que la ret\u00edcula est\u00e1 ligeramente desviada de golpear a un enemigo, es posible que veas algunas balas perdidas aparentemente absorbidas al azar en el hitbox del enemigo. Esto a menudo se conoce como Bullet Magnetism y es una herramienta ampliamente compatible en los juegos FPS modernos.<\/p>\n\n<p>Bullet Magnetism a menudo entra en juego cuando los hitboxes pueden ser inconsistentes o se extienden fuera del modelo de jugador. El magnetismo de bala puede volverse muy evidente si hay espacios en los hitboxes, como entre las piernas. En la mayor\u00eda de los casos, Bullet Magnetism se equilibra en funci\u00f3n de la distancia de la ret\u00edcula a los hitboxes del jugador real, calculando algo as\u00ed como un \u00e1rea de perd\u00f3n.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-reticle-bloom\">Floraci\u00f3n de ret\u00edcula<\/h2>\n\n<p>Si por casualidad no sabe qu\u00e9 es el florecimiento, el florecimiento es la descripci\u00f3n de cuando la ret\u00edcula crece un poco m\u00e1s con disparos r\u00e1pidos continuos. Las armas con floraci\u00f3n tendr\u00e1n dificultades para realizar disparos continuos desde el alcance a menos que se disparen en r\u00e1fagas retardadas.<\/p>\n\n<p>Aunque las armas comparten el Magnetismo como una mec\u00e1nica de juego central, algunas en Halo Infinite han florecido. El rifle de batalla, por ejemplo, no tiene ninguno. Mientras que SideKick, Commando y Assault Rifle luchan por disparar continuamente sin florecer, lo que se convierte en un grave inconveniente. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-problem-with-halo-infinite-s-sniper-rifle\">El problema con el rifle de francotirador de Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>El rifle de francotirador, un arma querida en todos los juegos de Halo, ha dejado de ser el centro de atenci\u00f3n por primera vez debido a la asistencia de punter\u00eda en Halo Infinite. Cuando se usa un mouse y un teclado, es m\u00e1s dif\u00edcil apuntar con el rifle de francotirador.<\/p>\n\n<p>Presumiblemente, un error actualmente en la primera temporada; No apuntar con el rifle de francotirador en el mouse y el teclado mientras un enemigo est\u00e1 ametrallando obligar\u00e1 a la ret\u00edcula a empujar ligeramente al enemigo. En esta discusi\u00f3n, los jugadores a menudo sienten que el <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/como-encontrar-y-usar-el-rifle-stalker-infinite-de-halo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Stalker Rifle<\/a> es el mejor rifle de francotirador. Esto se debe a este inconveniente inconsistente.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-jumping-and-how-it-affects-aim-assist-in-halo-infinite\">Saltar y c\u00f3mo afecta la asistencia de punter\u00eda en Halo Infinite<\/h2>\n\n<p>Algunos jugadores informan que el seguimiento de los controladores empeora con cualquier arma mientras saltan. Esto ha provocado un nuevo brote de jugadores que saltan agachados en lugar de saltar durante las peleas. Incluso en un controlador donde Aim Assist es mejor, la ret\u00edcula puede dejar de pegarse a un objetivo con demasiado movimiento.<\/p>\n\n<p>Quedarse quieto parece ser a\u00fan menos \u00fatil. Aim Assist a veces ni siquiera funciona a menos que te est\u00e9s moviendo, lo que es un problema en ambas formas de control. Aunque el seguimiento est\u00e1 roto, el controlador a\u00fan tiene claramente la ventaja. Parece casi como si hicieran nerf apuntar ayudar con fuerza.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-our-advice-use-a-controller-for-now\">Nuestro consejo: use un controlador por ahora<\/h2>\n\n<p>Es posible que esta discusi\u00f3n nunca hubiera ocurrido si la \u00fanica opci\u00f3n fuera un controlador. Los jugadores de eSport, los streamers y cualquier persona con experiencia pueden estar de acuerdo en que el controlador es m\u00e1s fuerte a pesar de que el objetivo general es inconsistente y se rompe a veces. El teclado y el mouse deben ajustarse para que encajen en l\u00ednea con el controlador, para que no se caigan al borde del camino. Ser\u00eda mejor mejorar a los teclistas que debilitar la asistencia de punter\u00eda para los jugadores controladores.<\/p>\n\n<p>Implementar una acumulaci\u00f3n lenta para que la ret\u00edcula se adhiera al objetivo como Halo 3 ayudar\u00eda a brindar la potencia necesaria que necesitan los jugadores de PC. En lugar de atenuar la experiencia de los jugadores controladores para equilibrar Aim Assist, los usuarios de teclado deben tener cierto margen de maniobra y ser tratados con el mismo valor.<\/p>\n\n<p>Los profesionales del mouse y el teclado deber\u00edan tener su interfaz pulida, y la adherencia al objetivo deber\u00eda ser m\u00e1s consistente y no romperse. Como un lanzamiento relativamente nuevo, Halo Infinite todav\u00eda tiene muchos problemas. Sin embargo, si se le da algo de tiempo, este juego podr\u00eda convertirse en uno de los mejores, al igual que la trilog\u00eda original de Halo. Este juego es un diamante en bruto. Necesita m\u00e1s pulido.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde el lanzamiento del juego, Aim Assist en Halo Infinite ha sido un tema candente de discusi\u00f3n. A lo largo de la vida de Halo, la franquicia siempre se hab\u00eda centrado en programar los juegos espec\u00edficamente para los controladores. Esto permiti\u00f3 que todos los jugadores estuvieran en pie de igualdad. Desde el lanzamiento de Master<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":13084,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_relevanssi_hide_post":"","_relevanssi_hide_content":"","_relevanssi_pin_for_all":"","_relevanssi_pin_keywords":"","_relevanssi_unpin_keywords":"","_relevanssi_related_keywords":"","_relevanssi_related_include_ids":"","_relevanssi_related_exclude_ids":"","_relevanssi_related_no_append":"","_relevanssi_related_not_related":"","_relevanssi_related_posts":"","_relevanssi_noindex_reason":"","_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[509],"tags":[1557],"platform":[512,513,662],"class_list":{"0":"post-32039","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-articulo-destacado","8":"tag-halo-infinito-es","9":"platform-windowsos","10":"platform-xbox-one-es","11":"platform-xbox-series-x-s-es"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.5 (Yoast SEO v27.4) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfAyudaron a Nerf Aim en Halo Infinite? | FPS Champion<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Halo siempre ha sido un primer juego de controlador. 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