{"id":31647,"date":"2022-05-17T22:56:20","date_gmt":"2022-05-17T22:56:20","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/el-problema-real-con-los-tanques-en-overwatch\/"},"modified":"2023-06-04T06:01:14","modified_gmt":"2023-06-04T06:01:14","slug":"el-problema-real-con-los-tanques-en-overwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/es\/el-problema-real-con-los-tanques-en-overwatch\/","title":{"rendered":"El problema real con los tanques en Overwatch"},"content":{"rendered":"\n<p>Con la introducci\u00f3n de la versi\u00f3n beta de Overwatch 2, es seguro decir que el meta original est\u00e1 relativamente resuelto. Incluso si hay m\u00e1s parches para equilibrar el juego, es poco probable que afecten la forma en que se juega o la importancia de los tanques para el metajuego de Overwatch.<\/p>\n\n<p>Con la mayor\u00eda del juego profesional cambiando a Overwatch 2, tambi\u00e9n hay muchos menos incentivos para descubrir algo nuevo. Con todo esto en mente, parece que ha llegado el momento de una retrospectiva sobre el infame papel que han jugado los tanques en la progresi\u00f3n de Overwatch.  <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-can-playing-tanks-be-as-much-fun-as-playing-dps-heroes\">\u00bfPuede ser tan divertido jugar a los tanques como jugar a los h\u00e9roes de DPS?<\/h2>\n\n<p>Los personajes DPS (o da\u00f1o por segundo) siempre han sido los hijos de oro de los juegos centrados en equipos. Crean jugadas llamativas y posiblemente tengan el ciclo de juego m\u00e1s atractivo. Como puede atestiguar cualquiera que haya entrado en la cola de Overwatch en los \u00faltimos a\u00f1os, esto tambi\u00e9n los convierte en los m\u00e1s populares. En el desarrollo, los desarrolladores de Overwatch tuvieron que superar un obst\u00e1culo: \u00bfc\u00f3mo pueden hacer que los tanques sean tan interesantes para jugar como los h\u00e9roes DPS?  <\/p>\n\n<p>Blizzard tiene algo de historia en este sentido: su enormemente popular World of Warcraft tambi\u00e9n tiene un papel de tanque. Si bien no est\u00e1 tan expl\u00edcitamente dise\u00f1ado, la inspiraci\u00f3n para los distintos roles de Overwatch es obvia. Cada clase y especializaci\u00f3n los canaliza hacia un rol espec\u00edfico, ya sea Sanador, DPS o Tanque. Sin embargo, aqu\u00ed es donde la diferencia obvia entre los dos juegos se hace evidente.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-in-world-of-warcraft\">Tanques en World of Warcraft<\/h3>\n\n<p>World of Warcraft es un juego cooperativo, lo que significa que los jugadores se unen contra oponentes controlados por computadora. Esto significa que los desarrolladores pueden agregar mec\u00e1nicas y desventajas que ser\u00edan extremadamente frustrantes para un humano.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"El juego de Blizzard World of Warcraft requiere una composici&#xF3;n de equipo variada para vencer a los s&#xFA;bditos\" class=\"wp-image-3471\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/world-of-warcraft-tanks.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Blizzard ten\u00eda mucha experiencia con la creaci\u00f3n de equipos PvE de World of Warcraft<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>Por ejemplo, Provocar es una habilidad com\u00fan que obliga al enemigo contrario a apuntar a la persona que la usa. Si bien esta es una forma efectiva de proteger a los curanderos y DPS m\u00e1s blandos, quitarle la elecci\u00f3n a un jugador es extremadamente frustrante.<\/p>\n\n<p>Si bien al Rey Ex\u00e1nime controlado por la IA podr\u00eda no importarle, a un jugador enemigo ciertamente le importar\u00eda. Entonces, \u00bfc\u00f3mo trasladaron los desarrolladores de Overwatch los tres roles de un juego cooperativo a uno competitivo?<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-transition-to-overwatch\">Transici\u00f3n a Overwatch<\/h2>\n\n<p>Mirando la lista inicial de Overwatch, la filosof\u00eda de dise\u00f1o detr\u00e1s de los tanques comienza a desarrollarse. Reinhardt tiene una enorme barrera para proteger a sus compa\u00f1eros de equipo, lo que hace que sea dif\u00edcil pero gratificante para los enemigos atacar a los que est\u00e1n detr\u00e1s. Por otro lado, <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/overwatch-2-roadhog-de-quien-debes-cuidarte-ahora\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Roadhog<\/a> no tiene barrera ni capacidad de protecci\u00f3n alguna, y en gran medida act\u00faa de manera ego\u00edsta. En estos dos extremos, podemos ver las soluciones que tuvo el equipo de Overwatch al problema del tanque.<\/p>\n\n<p>Sin embargo, no pod\u00edan obligar a un oponente a atacarlos. Los tanques, en cambio, tienen que proteger a sus compa\u00f1eros de equipo de forma m\u00e1s directa. Adem\u00e1s del Campo de barrera de Reinhardt, la Barrera proyectada de Zarya y la Matriz de defensa de D.Va son m\u00e1s reactivas. Esto significa que los tanques deben gestionar activamente sus tareas de protecci\u00f3n como parte del plan de juego general.<\/p>\n\n<p>Guardar esas habilidades defensivas cruciales para el momento adecuado significa que el jugador del tanque est\u00e1 constantemente tomando decisiones. Esta es una forma que los desarrolladores de Overwatch encontraron para hacer que los tanques cumplieran correctamente su papel como esponjas de da\u00f1o y a\u00fan as\u00ed fueran interesantes de jugar.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg\" alt=\"Tanque en Overwatch Bloqueando da&#xF1;os con escudo\" class=\"wp-image-3472\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-tanks.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Los tanques en Overwatch son muy poderosos<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>El otro m\u00e9todo que utiliz\u00f3 Overwatch para hacer que sus tanques fueran m\u00e1s interesantes fue darles un mayor potencial disruptivo. Similar al Chain Hook de Roadhog, los Boosters de D.Va y el Jump Pack de Winston permiten a los tanques obstaculizar activamente a sus oponentes.<\/p>\n\n<p>Despu\u00e9s de todo, es dif\u00edcil disparar a la l\u00ednea de fondo de un oponente cuando hay un gorila de 500 de salud en tu cara. Si bien esto permite que los tanques peleen activamente y sientan que est\u00e1n marcando la diferencia, aqu\u00ed tambi\u00e9n es donde comienzan a mostrarse los problemas con los tanques en Overwatch. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-tanks-dps-in-overwatch\">Tanques &gt; DPS en Overwatch<\/h2>\n\n<p>Los tanques en Overwatch pueden pelear, al igual que los h\u00e9roes DPS. Sin embargo, esto plantea la pregunta: \u00bfpor qu\u00e9 ejecutar un DPS?<\/p>\n\n<p>Cada tanque tiene al menos el doble o incluso el triple de la reserva de salud incluso de los h\u00e9roes DPS m\u00e1s fornidos. Y, gracias a la filosof\u00eda de dise\u00f1o de Overwatch, los tanques tienen un potencial similar para causar da\u00f1os, con una mayor interrupci\u00f3n para arrancar.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El meta del tanque cu\u00e1druple<\/h3>\n\n<p>As\u00ed lleg\u00f3 la era del meta de cuatro tanques. Era un concepto bastante simple: en lugar de ejecutar DPS, simplemente ejecute m\u00e1s tanques. Si bien el dise\u00f1o de Overwatch obviamente enfatiz\u00f3 2 DPS, 2 soportes y 2 tanques, r\u00e1pidamente se hizo evidente que los tanques eran superiores en la mayor\u00eda de las formas importantes.<\/p>\n\n<p>Con la coordinaci\u00f3n adecuada del equipo, cuatro h\u00e9roes de 600 de salud con el apoyo de curaci\u00f3n adecuado podr\u00edan sumergirse f\u00e1cilmente y destruir a un equipo enemigo. Los desarrolladores de Overwatch tomaron nota y golpearon a algunos sanadores y tanques cruciales con nerfs decentes. Sin embargo, esta fue una soluci\u00f3n de curita para un problema mucho m\u00e1s profundo.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-3-3-tanks-meta-in-overwatch-league-led-to-the-role-lock\">El meta de 3-3 tanques en Overwatch League condujo al bloqueo de roles<\/h3>\n\n<p>El meta de cuatro tanques se desarroll\u00f3 relativamente r\u00e1pido en la vida \u00fatil de Overwatch. Sin embargo, la Overwatch League oficial no comenz\u00f3 hasta 2018. Los circuitos m\u00e1s peque\u00f1os obviamente incentivan la innovaci\u00f3n, pero no en la medida en que lo har\u00eda un pozo de premios de 3,5 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n<p>Un equipo llamado Goats surgi\u00f3 en Overwatch Contenders (la liga menor a la liga principal de Overwatch League) con una composici\u00f3n de equipo interesante. Gracias a los nerfs, muchos equipos hab\u00edan estado usando el tradicional 2-2-2, pero Goats r\u00e1pidamente populariz\u00f3 el 3-3: es decir, 3 tanques y 3 curanderos. Al final result\u00f3 que, los tanques segu\u00edan siendo mucho mejores que los h\u00e9roes DPS en casi todos los aspectos.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg\" alt=\"Imagen de la composici&#xF3;n del equipo pesado del tanque en el juego\" class=\"wp-image-3473\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/overwatch-goats-picture.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Comp. de equipo de cabras enfocadas en tanques en Overwatch<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>La composici\u00f3n del equipo llamado Goats domin\u00f3 r\u00e1pidamente la Overwatch League e hizo que cada juego se sintiera bastante repetitivo y lento. Cuando cada h\u00e9roe tiene 600 de salud y acceso a un flujo constante de curaci\u00f3n, hay muy pocos momentos cruciales. M\u00e1s bien, cada partido se convierte en una rutina, probando lentamente a tu oponente hasta que comete un error. Para el veh\u00edculo de entretenimiento y publicidad que se supon\u00eda que era Overwatch League, este fue un gran golpe.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Blizzard no pudo contrarrestar f\u00e1cilmente la compensaci\u00f3n de tanques de cabras<\/h4>\n\n<p>Por lo general, los desarrolladores responden a los problemas de equilibrio del juego emitiendo beneficios y nerfeos. Debilitan a los personajes poderosos y fortalecen a los rezagados. Sin embargo, debido a que el problema provino de una filosof\u00eda de dise\u00f1o central, cambiar algunos n\u00fameros no tuvo un gran impacto.<\/p>\n\n<p>La todopoderosa composici\u00f3n de las Cabras simplemente se adaptar\u00eda a los h\u00e9roes cambiados, tal vez incorporando algunos de ellos, pero sin embargo avanzando a toda velocidad. Por ejemplo, Doomfist Goats o Sombra Goats (llamado as\u00ed por el \u00fanico h\u00e9roe de DPS que completaba el equipo) a veces se ejecutaban, pero los tanques principales segu\u00edan siendo el problema.<\/p>\n\n<p>Hab\u00eda que hacer algo dr\u00e1stico. Y en la cuarta etapa de la Overwatch League, introdujeron el bloqueo de funciones. Ahora, cada equipo tiene que desplegar 2 h\u00e9roes DPS, 2 apoyos y 2 tanques. Sin excepciones.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-locking-overwatch-s-tanks\">Bloqueo de tanques de Overwatch<\/h3>\n\n<p>Posiblemente una de las decisiones de equilibrio m\u00e1s controvertidas de Overwatch, encerrar a cada equipo en 2-2-2 tiene sus beneficios. En los juegos casuales y clasificados, ya no existe el inc\u00f3modo juego de la gallina para ver qui\u00e9n se ve obligado a desempe\u00f1ar qu\u00e9 papel. Y, por supuesto, resuelve permanentemente el problema del tanque.<\/p>\n\n<p>Sin embargo, tambi\u00e9n sofoca la creatividad en la composici\u00f3n y expone el fracaso de Blizzard a la hora de equilibrar adecuadamente el papel del tanque dentro de Overwatch. Los equipos profesionales ejecutar\u00e1n naturalmente lo que sea m\u00e1s \u00f3ptimo, y Blizzard quer\u00eda que el 2-2-2 fuera \u00f3ptimo.<\/p>\n\n<p>Pero al obligar a los equipos a ejecutar esa composici\u00f3n en lugar de lo que quer\u00edan, Blizzard esencialmente admiti\u00f3 que no pod\u00edan hacer tanques en l\u00ednea con los otros roles, al menos en t\u00e9rminos de equilibrio. Anhelando Overwatch 2, eliminaron por completo una de las ranuras del tanque.<\/p>\n\n<p>Esencialmente, <strong>saben que los tanques son demasiado poderosos<\/strong> y simplemente est\u00e1n limitando la cantidad de personas que pueden jugar con ellos.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-overwatch-s-failure-to-solve-the-real-problem-behind-the-tank-meta\">El fracaso de Overwatch en resolver el problema real detr\u00e1s del meta del tanque<\/h2>\n\n<p>Si bien se podr\u00eda argumentar que Overwatch al menos ha equilibrado su juego, este cambio fundamental de las reglas es bastante perjudicial para el juego en su conjunto. Las metas siempre cambiar\u00e1n con los parches de equilibrio, pero nunca le quitaron la capacidad a alguien de hacer lo que quer\u00eda.<\/p>\n\n<p>Claro, un h\u00e9roe en particular podr\u00eda volverse m\u00e1s d\u00e9bil o incluso reelaborado, pero a\u00fan era viable. Pero ahora, pueden cambiar las reglas del juego para que su falla de equilibrio ya no sea visible. Los tanques pueden ser demasiado poderosos, pero simplemente no puedes usarlos.<\/p>\n\n<p>Este tipo de cambio de poste es el resultado de un desarrollador de juegos que quiere controlar todos los aspectos del juego. En lugar de dar herramientas a los jugadores y ver qu\u00e9 pueden hacer con ellas, Overwatch tiene una visi\u00f3n muy clara en mente, y si algo se desv\u00eda de ella, simplemente pueden cambiar el juego para que coincida.<\/p>\n\n<p>Solo el tiempo dir\u00e1 si Overwatch 2 tiene un problema similar, pero hasta ahora, las cosas no son prometedoras. Estaremos atentos y lo mantendremos informado sobre cualquier desarrollo en esta \u00e1rea, ya que, al igual que usted, esperamos un juego en el que las discusiones sobre t\u00e1cticas y estrategias fuera del juego sean tan interesantes como el juego mismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la introducci\u00f3n de la versi\u00f3n beta de Overwatch 2, es seguro decir que el meta original est\u00e1 relativamente resuelto. Incluso si hay m\u00e1s parches para equilibrar el juego, es poco probable que afecten la forma en que se juega o la importancia de los tanques para el metajuego de Overwatch. 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