{"id":30766,"date":"2022-09-16T22:43:24","date_gmt":"2022-09-16T22:43:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/una-introduccion-a-la-aterradora-tradicion-de-gtfo\/"},"modified":"2023-06-04T05:51:35","modified_gmt":"2023-06-04T05:51:35","slug":"una-introduccion-a-la-aterradora-tradicion-de-gtfo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/es\/una-introduccion-a-la-aterradora-tradicion-de-gtfo\/","title":{"rendered":"Una introducci\u00f3n a la aterradora tradici\u00f3n de GTFO"},"content":{"rendered":"\n<p>GTFO es un FPS de terror cooperativo para cuatro jugadores basado en una instalaci\u00f3n subterr\u00e1nea abandonada, donde t\u00fa y tus amigos os enfrent\u00e1is a los horrores mutados que quedan en el abismo. Cada nivel de GTFO est\u00e1 marcado alfab\u00e9ticamente y su dificultad aumenta a medida que desciendes. Con cada nivel, encontrar\u00e1s m\u00e1s horrores y comenzar\u00e1s a desentra\u00f1ar fragmentos de la historia y la tradici\u00f3n detr\u00e1s de GTFO.<\/p>\n\n<p>Los eventos de la tradici\u00f3n de GTFO se ven a trav\u00e9s de los jugadores, tambi\u00e9n conocidos como Prisioneros. El grupo de prisioneros se despierta de las unidades de estasis entre misiones y se despliega en una instalaci\u00f3n corporativa subterr\u00e1nea, tambi\u00e9n conocida como el Complejo. A partir de ah\u00ed, comienza el Resumen y los fragmentos de la tradici\u00f3n se vuelven dif\u00edciles de encontrar.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-rundown-explanation-for-gtfo\">Explicaci\u00f3n resumida para GTFO<\/h2>\n\n<p>El Rundown es una serie de niveles que el Guardi\u00e1n designa y env\u00eda a los Prisioneros al Complejo contaminado. Con respecto al juego, los niveles de Rundown cambian despu\u00e9s de un per\u00edodo determinado. Durante este intervalo de tiempo, los jugadores pueden explorar y limpiar niveles, obtener cosm\u00e9ticos y descubrir fragmentos de la tradici\u00f3n a trav\u00e9s de los ritmos de la historia o los registros de la terminal. <\/p>\n\n<p>Cuando se acaba el tiempo asignado, el Alcaide env\u00eda a los Prisioneros a una nueva secci\u00f3n del Complejo. Cuando esto sucede, los niveles terminan y las armas van y vienen con cada Rundown. Pocas herramientas y <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/las-10-mejores-armas-en-gtfo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">armas en GTFO<\/a> seguir\u00e1n siendo opciones permanentes, mientras que la mayor\u00eda del arsenal de los Prisioneros tambi\u00e9n puede rotar al comienzo de un nuevo Rundown.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-prisoners-in-gtfo\">Prisioneros en GTFO<\/h2>\n\n<p>Otros prisioneros dignos de menci\u00f3n no est\u00e1n incluidos en el equipo de cuatro jugadores. Si es nuevo en GTFO o se ha perdido entradas de registro de Rundowns anteriores, deber\u00e1 encontrar sus entradas de registro en l\u00ednea, ya que actualmente no hay forma de leer ninguna historia anterior de GTFO.<\/p>\n\n<p>Para los cuatro prisioneros, los jugadores juegan como sus nombres son Woods, Dauda, Hackett y Bishop. El orden de uni\u00f3n del lobby elige al Prisionero. El anfitri\u00f3n siempre ser\u00e1 Woods, el segundo Dauda, el tercero Hackett y el cuarto Bishop. Cada prisionero no tiene un di\u00e1logo significativo, pero sus l\u00edneas de voz los distinguen y agregan peque\u00f1as cantidades de car\u00e1cter a sus personalidades tranquilas. <\/p>\n\n<p>Adem\u00e1s del Guardi\u00e1n, un personaje secundario importante es Schaeffer. Jon Schaeffer es uno de los pocos personajes que interact\u00faan con los jugadores cuando se sumergen en el Complejo. Schaeffer fue contratado en 2050 como Pit Boss durante la construcci\u00f3n del Complejo y ha dejado una gran cantidad de mensajes de audio que mencionan el terrible pasado de varias personas sobre las que los jugadores probablemente han le\u00eddo. Durante Rundown 6.0, Schaeffer inform\u00f3 que hab\u00eda encontrado otra criatura que no es un Durmiente y contin\u00faa expresando sus preocupaciones sobre la identidad o los motivos del Guardi\u00e1n.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-warden-s-gtfo-lore\">La tradici\u00f3n GTFO de Warden<\/h2>\n\n<p>El Guardi\u00e1n es un misterio, una entidad que obliga a los Prisioneros a realizar expediciones en el Complejo. Si bien a los Prisioneros no se les da ning\u00fan otro motivo o pista de los motivos del Guardi\u00e1n, los jugadores aprenden partes de la historia general. El Guardi\u00e1n controla el HUD y la interfaz de los Prisioneros, emiti\u00e9ndoles comandos y actualizando sus objetivos en la parte superior izquierda de su pantalla. Si bien el HUD que controla Warden es \u00fatil para los Prisioneros, ven a cada persona como prescindible, a menudo se muestra en algunas descripciones de nivel.<\/p>\n\n<p>El prop\u00f3sito, el impulso y el motivo del Guardi\u00e1n son partes desconocidas de la tradici\u00f3n en GTFO. Algunos especulan que quieren limpiar el Complejo por cualquier medio necesario, y otros creen que hay algo enterrado que el Guardi\u00e1n quiere recuperar o destruir. Sin embargo, todo lo que sabemos sobre Warden proviene de entradas de registro, Schaeffer o de los breves mensajes que recibimos del propio Warden.<\/p>\n\n<p>Este objetivo final se ve empa\u00f1ado a\u00fan m\u00e1s por las acciones que han orquestado personalmente. En los Recorridos tres y cuatro, trat\u00f3 de matar a Schaeffer. Resumen cinco, el Guardi\u00e1n liber\u00f3 a los Operativos de Seguridad de Kovac de los Servicios de Defensa de Kovac a trav\u00e9s del Protocolo de Afluencia. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-complex-s-lore-in-gtfo\">La tradici\u00f3n del complejo en GTFO<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/the-complex-in-GTFO-1024x612.png\" alt=\"la tradici&#xF3;n detr&#xE1;s del complejo en GTFO\" class=\"wp-image-6364\"\/><\/figure>\n\n<p>El Complejo es propiedad de Santonian Industries, tambi\u00e9n conocida como Santonian Strategic Investments Company, que tiene una fuerte presencia en el Complejo a trav\u00e9s de m\u00faltiples letreros y logotipos en varias misiones. La empresa posee varias organizaciones subsidiarias, incluidas Santonian Mining Company y Project Insight. Industrias Santonian tambi\u00e9n sube los Servicios de Defensa Kovac para la protecci\u00f3n, que se muestra desde el Guardi\u00e1n en el Resumen 5.<\/p>\n\n<p>La Compa\u00f1\u00eda Minera de Santonian excav\u00f3 en el Complejo para desenterrar un asteroide \u00abChicxulub\u00bb, que golpe\u00f3 la tierra hace 66 millones de a\u00f1os, provocando un evento de nivel de extinci\u00f3n que acab\u00f3 con los dinosaurios. El Complejo es una instalaci\u00f3n de investigaci\u00f3n y miner\u00eda de varios niveles que se extiende muy por debajo de la superficie de la tierra. <\/p>\n\n<p>En alg\u00fan momento, el Complejo fue abandonado, quedando una gran parte de la propiedad severamente da\u00f1ada. El da\u00f1o conduce desde los niveles inferiores de la instalaci\u00f3n hasta la superficie donde comienza cada Rundown. El da\u00f1o disperso a trav\u00e9s de los niveles indica que se produjo una explosi\u00f3n o un incendio a partir de las grandes placas de metal destrozadas desde el primer nivel en adelante.<\/p>\n\n<p>No se sabe mucho m\u00e1s sobre el Complejo en la tradici\u00f3n de GTFO. Quiz\u00e1s los desarrolladores del juego descubran m\u00e1s misterios en una futura actualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-contamination-the-sleepers\">La contaminaci\u00f3n y los durmientes <\/h2>\n\n<p>Los or\u00edgenes de las Contaminaciones no est\u00e1n claros y hasta ahora sin explicaci\u00f3n. Para empezar, no est\u00e1 claro si la propagaci\u00f3n del virus es sensible o si su composici\u00f3n qu\u00edmica es incluso biol\u00f3gica. Niveles como \u00abDon&#8217;t Look Up\u00bb de Rundown one han infestado partes del entorno como los paneles del techo.<\/p>\n\n<p>Los Durmientes son el resultado de este brote de Contaminaci\u00f3n y est\u00e1n dispersos en todos los niveles de GTFO con ligeras diferencias en habilidades y apariencia. Los Durmientes parecen ser empleados mutados que no escaparon cuando el Complejo fue inicialmente abandonado. La carne de cada Durmiente ha sido torcida para que crezcan cientos de dientes, zarcillos y piel blanca pastosa.<\/p>\n\n<p>Los durmientes son sensibles a la luz y el sonido, yacen inactivos en el Complejo. Los durmientes peri\u00f3dicamente brillan desde su pecho o tienen espasmos en su sue\u00f1o cuando son provocados o perturbados. Durante esta breve agitaci\u00f3n, sus sentidos se agudizan temporalmente, y si se les ilumina con una luz o se hace demasiado ruido durante su breve ventana de agitaci\u00f3n, se despertar\u00e1n.<\/p>\n\n<p>Hay varios tipos diferentes de Sleepers, todos con diferentes mutaciones gen\u00e9ticas. Aunque no se han documentado adecuadamente todas las variaciones de los Durmientes, estamos seguros de que hay m\u00e1s en las profundidades del Complejo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La tradici\u00f3n detr\u00e1s de algunos enemigos comunes en GTFO<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-strikers\">huelguistas<\/h3>\n\n<p>El Striker se encuentra entre los enemigos m\u00e1s comunes en la tradici\u00f3n de GTFO. Tienen poca salud y causan un da\u00f1o marginalmente bajo, pero constituyen la mayor parte de los enjambres. Los Strikers cargar\u00e1n contra los Prisoners en enjambres, abrumando a los jugadores con su n\u00famero para hundir cientos de dientes del bulto en sus cabezas. Estos enemigos tambi\u00e9n tienen un ataque de lengua que requiere que est\u00e9n en el rango cuerpo a cuerpo pero les permite maniobrar alrededor de los Prisioneros. <\/p>\n\n<p>Los atacantes tambi\u00e9n se arrastran por debajo de la l\u00ednea de visi\u00f3n del jugador, desliz\u00e1ndose por el suelo como si estuvieran pose\u00eddos. Son f\u00e1ciles de matar, pero su baja estatura los hace un poco m\u00e1s dif\u00edciles de golpear, y pueden evitar por completo las minas si no se plantan lo suficientemente bajo.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shooters\">tiradores<\/h3>\n\n<p>El Shooter es el segundo monstruo m\u00e1s com\u00fan en GTFO. Los tiradores sirven como la versi\u00f3n a distancia de los delanteros. Tienen menos salud que los Strikers pero disparan un proyectil brillante con rastros que rastrean ligeramente al jugador. Los proyectiles de los Shooters causan m\u00e1s da\u00f1o que el mordisco de los Strikers, lo que los convierte en amenazas m\u00e1s importantes entre un grupo de Strikers.<\/p>\n\n<p>Los tiradores no participar\u00e1n en combate cuerpo a cuerpo con los prisioneros, a menudo tratando de mantener una distancia razonable para usar su ataque a distancia repetidamente. Su apariencia difiere de los Strikers; sus cabezas est\u00e1n cubiertas de peque\u00f1as verrugas negras en la parte superior del cuerpo, mientras que los Strikers tienen una boca abierta de dientes por cabeza.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-giants\">Gigantes<\/h3>\n\n<p>Los gigantes, tambi\u00e9n conocidos como titanes, son monstruosidades imponentes que son contrapartes m\u00e1s duraderas y m\u00e1s lentas que Striker y Shooter. Sirven como tanques y pueden drenar los recursos del jugador a menos que tengan un Arma Especial capaz de eliminarlos r\u00e1pidamente, como el Rifle de Francotirador.<\/p>\n\n<p>Los gigantes vienen en la variedad Striker y Shooter, pero la variante Striker es mucho m\u00e1s letal. Si la pegatina gigante lenta se abre paso en el combate cuerpo a cuerpo, su ataque de pu\u00f1etazo puede causar la mitad del HP de un jugador, o su ataque de lengua elimina una cuarta parte de tu salud. La variante Giant Shooter es menos letal que la variante Striker. El proyectil del Giant Shooter es m\u00e1s lento pero dispara en tres r\u00e1fagas, lo que los convierte en una amenaza significativa, pero no tanto como los Giant Strikers.<\/p>\n\n<p>Ambas versiones de Giant deben tratarse lo antes posible. Los disparos a la cabeza contra los Gigantes podr\u00edan no matarlos. Sus cuerpos a\u00fan pueden funcionar sin cabeza y continuar\u00e1n atacando a los jugadores. Junto con sus cuerpos gigantescos, sus mutaciones gen\u00e9ticas tambi\u00e9n han aumentado, teniendo m\u00e1s dientes o protecciones en la cabeza debido al aumento de la infecci\u00f3n. No est\u00e1 claro a partir de la tradici\u00f3n de GTFO si la exposici\u00f3n prolongada al virus ha aumentado su tama\u00f1o o si sus cuerpos son una fusi\u00f3n retorcida de empleados anteriores. <\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-scouts\">exploradores<\/h3>\n\n<p>Los exploradores son uno de los enemigos especiales que los prisioneros han encontrado en el Complejo. Son el \u00fanico monstruo que merodea por los pasillos mientras otros permanecen quietos, pero en su mayor\u00eda est\u00e1n inconscientes. Los Scouts se asemejan a un Shooter un poco m\u00e1s alto, con sacos que sobresalen toneladas de zarcillos de su cr\u00e1neo.<\/p>\n\n<p>Los Prisioneros apodan a estos zarcillos como \u00absensores\u00bb, que permiten a los Exploradores sentir a los jugadores cercanos si alguien toca un zarcillo. Alterar a un Scout con luz, ruido o rozar sus zarcillos har\u00e1 que el Scout emita un fuerte chillido que despertar\u00e1 instant\u00e1neamente a otros Durmientes en la habitaci\u00f3n. Adem\u00e1s de los Sleepers, el Scout despierta, generar\u00e1 una ola adicional de 12 enemigos, que pueden inducir a Giants, Strikers, Shooters o Hybrids.<\/p>\n\n<p>Evite a los Scouts siempre que sea posible, o trate con ellos de inmediato. Dado que siempre est\u00e1n en movimiento, el Bio Scanner puede marcar su posici\u00f3n para mantener a los jugadores actualizados sobre su ruta actual.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-hybrids\">H\u00edbridos <\/h3>\n\n<p>Los h\u00edbridos son el \u00faltimo enemigo algo com\u00fan en la tradici\u00f3n de GTFO. Su apariencia es una variante m\u00e1s letal de Striker y Shooter. Disparan proyectiles puntiagudos desde su cabeza mientras se encuentran con jugadores cuerpo a cuerpo y golpean mientras est\u00e1n cerca. Su tama\u00f1o es similar al de un gigante, pero la salud de un explorador es mayor, lo que los convierte en el cuarto enemigo m\u00e1s tanque del juego.<\/p>\n\n<p>No tienes que preocuparte por los h\u00edbridos con demasiada frecuencia, ya que solo aparecen en ciertas zonas en expediciones espec\u00edficas. Sin embargo, tenga cuidado, al igual que otros enemigos gigantes, generalmente aparecen en parejas de dos o m\u00e1s. Un consejo para tratar con h\u00edbridos es dispararles en la cabeza mientras brilla; si se hace correctamente, esto cancelar\u00e1 su ataque a distancia. La cabeza del H\u00edbrido solo se romper\u00e1 despu\u00e9s de la muerte, y no puedes hacer agujeros a trav\u00e9s de su cuerpo, lo que los convierte en una amenaza horrible y el resultado nefasto de lo que el virus puede hacer si no se atiende. <\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-wrap-up-of-our-introduction-to-the-lore-of-gtfo\">Resumen de nuestra introducci\u00f3n a la tradici\u00f3n de GTFO<\/h2>\n\n<p>Hay muchos m\u00e1s enemigos en el Complejo de los que mencionamos aqu\u00ed. Quer\u00edamos mantener el misterio y el miedo de descubrir estos monstruos para que los experimentes. Una parte de GTFO es encontrar las amenazas y la tradici\u00f3n de primera mano. Si bien puede ser un desaf\u00edo seguirlo si no lee todas las terminales, no completa completamente cada Resumen o ha decidido elegir GTFO recientemente.<\/p>\n\n<p>Los niveles, las armas y la tradici\u00f3n progresan constantemente y, si bien puede ser molesto para algunos, es enriquecedor para otros. El juego no te lleva de la mano con tutoriales, c\u00f3mo funcionan los enemigos, o incluso el m\u00e1s m\u00ednimo consejo sobre c\u00f3mo conquistar los niveles en GTFO; lo admiramos. Apreciamos el estilo de GTFO porque es una simulaci\u00f3n mucho m\u00e1s inmersiva de ser arrojado a una horrible Infraoscuridad sin ning\u00fan sentido de la raz\u00f3n ni conocimiento de por qu\u00e9 est\u00e1s ah\u00ed abajo.<\/p>\n\n<p>Recomendamos encarecidamente reunir a un grupo de amigos y explorar las profundidades del Complejo para descubrir los secretos detr\u00e1s de la infecci\u00f3n, el meteorito y lo que el Guardi\u00e1n ha planeado. Si disfrut\u00f3 de nuestra mirada a la tradici\u00f3n de GTFO, consulte nuestras <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/5-grandes-equipamientos-de-gtfo-para-multijugador\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cinco mejores cargas de GTFO para multijugador<\/a> para garantizar su supervivencia en el abismo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GTFO es un FPS de terror cooperativo para cuatro jugadores basado en una instalaci\u00f3n subterr\u00e1nea abandonada, donde t\u00fa y tus amigos os enfrent\u00e1is a los horrores mutados que quedan en el abismo. Cada nivel de GTFO est\u00e1 marcado alfab\u00e9ticamente y su dificultad aumenta a medida que desciendes. 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