{"id":29845,"date":"2023-02-16T17:43:05","date_gmt":"2023-02-16T17:43:05","guid":{"rendered":"https:\/\/fpschampion.com\/guia-completa-de-como-funcionan-los-supresores-y-silenciadores-en-ready-or-not\/"},"modified":"2023-06-04T05:42:27","modified_gmt":"2023-06-04T05:42:27","slug":"guia-completa-de-como-funcionan-los-supresores-y-silenciadores-en-ready-or-not","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fpschampion.com\/es\/guia-completa-de-como-funcionan-los-supresores-y-silenciadores-en-ready-or-not\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda completa de c\u00f3mo funcionan los supresores y silenciadores en Ready or Not"},"content":{"rendered":"\n<p>Ready or Not es el sue\u00f1o de fantas\u00eda de todo jugador de FPS t\u00e1ctico hecho realidad, y ofrece mec\u00e1nicas de juego importantes y elementos que hacen que la experiencia sea muy realista y t\u00e1ctica.<\/p>\n\n<p>Una de las principales caracter\u00edsticas de este juego es su dise\u00f1o de sonido realista y su compleja IA enemiga, que reaccionar\u00e1 de manera diferente ante diferentes escenarios y situaciones. Esta complejidad, combinada con la mec\u00e1nica de simulaci\u00f3n t\u00e1ctica y militar, lo convierte en un gran shooter t\u00e1ctico en primera persona como ning\u00fan otro.<\/p>\n\n<p>Este art\u00edculo profundizar\u00e1 en los detalles de los supresores y silenciadores en las armas de los jugadores y c\u00f3mo la inteligencia artificial de Ready or Not eval\u00faa si detectan o no los disparos.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-brief-overview-of-ready-or-not-s-gameplay\">Breve resumen de la jugabilidad de Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de pantalla del equipo SWAT apil&#xE1;ndose en una puerta en el juego\" class=\"wp-image-9126\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/SWAT-team-stacking-up-on-a-door-in-game-screenshot-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ready or Not ofrece algunas de las im\u00e1genes m\u00e1s espectaculares en el g\u00e9nero de disparos t\u00e1cticos.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>La jugabilidad de <em>Ready or Not<\/em> gira en torno a tomar la decisi\u00f3n correcta con una sincronizaci\u00f3n y ejecuci\u00f3n precisas; de lo contrario, cualquier plan que tengas puede ir al sur en el peor momento en cuesti\u00f3n de segundos.<\/p>\n\n<p>Este juego trata sobre la comunicaci\u00f3n, las habilidades individuales y de trabajo en equipo, la precisi\u00f3n y la toma de decisiones, ya que la mayor\u00eda de las acciones realizadas pueden tener consecuencias positivas o negativas instant\u00e1neas.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-importance-of-sound-cues-in-ready-or-not\">La importancia de las se\u00f1ales sonoras en Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1024x576.jpg\" alt=\"Usar puntero l&#xE1;ser para apuntar al enemigo\" class=\"wp-image-9127\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-laser-pointer-to-aim-at-enemy-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Los punteros l\u00e1ser en Listo o No son \u00fatiles para la identificaci\u00f3n r\u00e1pida de objetivos a corta distancia.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Uno de los aspectos principales del juego que juega un papel importante es el sonido que haces, ya que puede alertar a la IA enemiga y hacer que tomen medidas instant\u00e1neas contra ti o en defensa de s\u00ed mismos. Cualquier sonido que hagas, ya sea disparando un arma, abriendo una puerta o arrestando a un sospechoso, afectar\u00e1 sus acciones en el mapa. Las armas con supresores en Listo o No todav\u00eda emiten un sonido.<\/p>\n\n<p>Un jugador experimentado en Ready or Not debe comprender c\u00f3mo funciona el sonido para cada acci\u00f3n y qu\u00e9 se puede desarrollar a partir de ellas en una situaci\u00f3n determinada. Siempre tenga una mentalidad estrat\u00e9gica y t\u00e1ctica para tener \u00e9xito.<\/p>\n\n<p><strong>Gu\u00eda relacionada:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/como-terminar-una-mision-en-ready-or-not\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">C\u00f3mo terminar una misi\u00f3n en Ready or Not<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-how-ai-reacts-to-sound-cues-in-ready-or-not-including-weapons-with-suppressors\">C\u00f3mo reacciona la IA a las se\u00f1ales de sonido en Listo o no, incluidas las armas con supresores<\/h2>\n\n<p>La IA en Ready or Not es compleja e inteligente, por lo que reaccionar\u00e1 de manera diferente a los sonidos seg\u00fan el alcance, el sonido emitido y el tipo de enemigo.<\/p>\n\n<p>Sorprendentemente, los sonidos de disparo en Listo o No tienen un rango de activaci\u00f3n peque\u00f1o, independientemente de si su arma est\u00e1 suprimida o no.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-sounds-that-can-trigger-an-ai-in-ready-or-not-to-investigate-or-attack-the-player\">Sonidos que pueden activar una IA en Listo o no para investigar o atacar al jugador<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1024x576.jpg\" alt=\"Arresto de sospechosos en Enemigos Listos o No Alertas\" class=\"wp-image-9128\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Arresting-suspect-in-Ready-or-Not-Alerts-Enemies-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un arresto en Ready or Not puede alertar a los enemigos en diferentes lugares del mapa.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>No se ha confirmado oficialmente, pero parece que la IA enemiga de Ready or Not recibe alertas sobre las acciones de un jugador contra otra IA si est\u00e1n dentro de su rango de detecci\u00f3n.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-footsteps\">pasos<\/h3>\n\n<p>Los pasos en Ready or Not son casi silenciosos, y debes estar justo al lado de un enemigo desprevenido para activarlos.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-arrest\">Arrestar<\/h3>\n\n<p>Los arrestos pueden alertar a los sospechosos desde lejos.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-opening-a-door\">Abriendo una puerta<\/h3>\n\n<p>Abrir una puerta casi no tiene efecto en los sospechosos a menos que est\u00e9n muy cerca.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shouting\">Gritos<\/h3>\n\n<p>Los gritos pueden alertar a los sospechosos a unas pocas habitaciones de distancia de la fuente.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-eliminating-a-suspect\">Eliminando a un sospechoso<\/h3>\n\n<p>Eliminar a un sospechoso en Ready or Not parece tener un efecto similar al arresto. En su mayor parte, cualquier interacci\u00f3n significativa con un sospechoso parece alertar a los enemigos, incluso a una distancia lejana. En aras del realismo, tal vez deber\u00edamos suponer que todos tienen auriculares.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-shooting-a-weapon\">disparar un arma<\/h3>\n\n<p>Con o sin silenciador, solo los sospechosos en la habitaci\u00f3n contigua escuchar\u00e1n los disparos en Ready or Not. Esto puede cambiar en el futuro a medida que Ready or Not avanza hacia un lanzamiento completo, pero en este momento, este parece ser el caso.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-three-stages-of-a-suspect-s-response-in-ready-or-not\">Las tres etapas de la respuesta de un sospechoso en Ready or Not<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg\" alt=\"Silenciador en pistola del juego Ready or Not\" class=\"wp-image-9129\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Silencer-on-pistol-from-the-Ready-or-Not-game-300x169.jpg 300w, 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equipo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ataque:<\/strong> el sospechoso se ha enfrentado al jugador o al equipo del jugador y conoce su \u00faltima ubicaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n<p>Una Youtuber llamada <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cMkxIoDXC8o&amp;ab_channel=RyoukaHerself\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">RyoukaHerself hizo un gran video<\/a> explicando c\u00f3mo reaccionan los sospechosos a diferentes sonidos, y lo invitamos a verlo para una representaci\u00f3n m\u00e1s visual.<\/p>\n\n<p>A continuaci\u00f3n, daremos informaci\u00f3n m\u00e1s detallada sobre los supresores, como comparaciones, pros y contras.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-suppressor-sound-range-in-ready-or-not\">Rango de sonido del supresor en Listo o No<\/h2>\n\n<p>La diferencia entre las armas no suprimidas y las suprimidas es tan m\u00ednima que resulta irrelevante y puede que solo tenga un impacto considerable en mapas grandes.<\/p>\n\n<p>Los disparos silenciados todav\u00eda se pueden escuchar en la habitaci\u00f3n de al lado, al igual que con las armas no silenciadas, pero a un alcance ligeramente m\u00e1s corto.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-why-use-suppressors-or-silencers-in-ready-or-not\">\u00bfPor qu\u00e9 usar supresores o silenciadores en Ready or Not?<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1024x576.jpg\" alt=\"Equipar Suppressor en Listo o No antes de que comience el partido\" class=\"wp-image-9130\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Equiping-Suppressor-in-Ready-or-Not-before-match-begins-300x169.jpg 300w, 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continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p><strong>Art\u00edculo relacionado:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/19-de-los-mejores-juegos-de-disparos-tacticos-como-ready-or-not\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">19 de los mejores juegos de disparos t\u00e1cticos como Ready or Not<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-benefits-of-using-suppressors-in-ready-or-not\">Los beneficios de usar supresores en Ready or Not<\/h3>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-1024x576.jpg\" alt=\"Apuntando hacia abajo durante la misi&#xF3;n SWAT en la captura de pantalla del juego\" class=\"wp-image-9131\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Aiming-down-scope-during-SWAT-mission-in-game-screenshot-1024x576.jpg 1024w, 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crucial, ya que la distancia entre los enemigos puede ser potencialmente m\u00e1s significativa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Identificaci\u00f3n:<\/strong> el uso de supresores es una forma excelente de identificar los disparos de tu compa\u00f1ero de equipo con los disparos del enemigo de la IA. Si todos tus compa\u00f1eros de equipo tienen supresores equipados y escuchas un disparo sin supresi\u00f3n, \u00a1P\u00c1NICO!<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tacticool:<\/strong> Lo quieras o no, los supresores son divertidos de usar, y no importa cu\u00e1nto afecte negativamente a tu arma en los juegos; nos encanta usarlos porque suenan fant\u00e1sticos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mayor da\u00f1o:<\/strong> los supresores en Listo o No tienen un beneficio de da\u00f1o en comparaci\u00f3n con las armas no suprimidas. Si bien este beneficio de da\u00f1o es algo bueno, esto puede ser casi irrelevante en un juego como Ready or Not, donde el tiempo para matar es r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Control de retroceso:<\/strong> si bien Suppressor no ofrece el mejor control de retroceso del juego, tiene mejores estad\u00edsticas para esto que las armas no suprimidas y algunos de los accesorios de boca disponibles en el juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rescate de rehenes:<\/strong> en el modo de juego Rescate de rehenes, los sospechosos comenzar\u00e1n a matar civiles cuando reaccionen al sonido, y equipar supresores puede ser una peque\u00f1a ventaja.<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-the-downside-of-using-silencers-suppressors-in-ready-or-not\">La desventaja de usar silenciadores\/supresores en Ready or Not<\/h3>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1024x576.jpg\" alt=\"Uso del accesorio de freno de boca\" class=\"wp-image-9132\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Using-muzzle-brake-attachment-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El SFMB Muzzle Break ofrece un excelente control de retroceso en Ready or Not.<\/figcaption><\/figure>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Peque\u00f1o impacto en el sonido:<\/strong> los supresores en Listo o No tienen una reducci\u00f3n de sonido. Sin embargo, desafortunadamente, tiene menos impacto de lo que alguien esperar\u00eda. En la mayor\u00eda de los mapas, pueden ser irrelevantes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejores opciones:<\/strong> otras opciones, como los frenos de boca, pueden controlar mucho mejor el retroceso que los supresores si eso es lo que buscas en tus armas en Ready or Not.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Los sospechosos a\u00fan reaccionar\u00e1n a otras cosas:<\/strong> los sospechosos en <em>Listo o no<\/em> reaccionar\u00e1n a los arrestos o amigos muertos a distancias extendidas, incluso si uno dispara un arma suprimida.<\/li>\n<\/ul>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1024x576.jpg\" alt=\"Inspecci&#xF3;n del silenciador en el juego Listo o no al doblar una esquina\" class=\"wp-image-9133\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Inspecting-Silencer-in-Ready-or-Not-game-when-peaking-around-a-corner-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tu personaje en Ready or Not levantar\u00e1 el arma cuando est\u00e9 cerca de una pared, lo que te permitir\u00e1 inspeccionar tu silenciador.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p><strong>El tama\u00f1o importa:<\/strong> en Listo o no, los supresores pueden hacer que sea m\u00e1s dif\u00edcil para ti levantar y apuntar tu arma en \u00e1ngulos estrechos, ya que tu personaje la levanta cuando est\u00e1 cerca de una pared. Cuanto m\u00e1s peque\u00f1a sea el arma, menos probable es que esto suceda. Este es un gran efecto realista que hace que las armas bullpup y las armas de mano sean m\u00e1s efectivas en construcciones de espacios reducidos en Ready or Not.<\/p>\n\n<p><strong>Art\u00edculo relacionado:<\/strong> <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/detalles-de-soporte-de-controlador-listo-o-no\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Detalles de compatibilidad con el controlador Listo o no<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-suppressor-vs-muzzle-brakes\">Supresor frente a frenos de boca<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg\" alt=\"La imagen que muestra la rotura del ca&#xF1;&#xF3;n reduce el retroceso m&#xE1;s que el supresor en el juego Ready or Not\" class=\"wp-image-9134\" srcset=\"https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-300x169.jpg 300w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-768x432.jpg 768w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-150x84.jpg 150w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-450x253.jpg 450w, https:\/\/fpschampion.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Image-showing-muzzle-break-reduces-recoil-more-than-suppressor-in-Ready-or-Not-game-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">ARN-18 Suprimido en el lado izquierdo \/ ARN-18 con SFMB Muzzle Break en el lado derecho. El freno de boca reduce mucho m\u00e1s el retroceso.<\/figcaption><\/figure>\n\n<p>Como se mencion\u00f3, los supresores tienen un beneficio de retroceso y da\u00f1o, que es una de sus principales caracter\u00edsticas.<\/p>\n\n<p>Desafortunadamente, los frenos de boca pueden controlar mucho mejor el retroceso que los supresores, como se ve en la imagen de arriba.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-what-to-expect-in-the-future-of-ready-or-not\">Qu\u00e9 esperar en el futuro de Ready or Not<\/h2>\n\n<p>Por mucho que amemos este juego, el dise\u00f1o de Ready or Not no hace justicia a los supresores, ya que otros accesorios pueden reemplazarlos f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n<p>Con suerte, los desarrolladores de Ready or Not notar\u00e1n esto y trabajar\u00e1n en una soluci\u00f3n m\u00e1s flexible con respecto a c\u00f3mo reaccionan los sospechosos a las acciones para que los supresores sean m\u00e1s relevantes.<\/p>\n\n<p>El mayor cambio ser\u00eda hacer que los sonidos de disparo sean m\u00e1s audibles fuera de una habitaci\u00f3n si no se suprimen. Adem\u00e1s, tratar de forma m\u00e1s realista el sonido de las armas suprimidas y no suprimidas con las puertas abiertas y cerradas ser\u00eda fant\u00e1stico.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-last-thoughts-on-the-value-and-use-of-suppressors-in-ready-or-not\">\u00daltimos pensamientos sobre el valor y el uso de los supresores en Ready or Not<\/h2>\n\n<p>Eso es todo para nuestra gu\u00eda del Suppressor en Ready or Not, y probablemente la encuentre \u00fatil para sus pr\u00f3ximos partidos. Recuerda que depende de ti c\u00f3mo equipas tu arma y, al final del d\u00eda, el principal objetivo de cualquier videojuego es divertirte.<\/p>\n\n<p>Recuerde consultar nuestras otras gu\u00edas y art\u00edculos Ready or Not; estamos seguros de que los encontrar\u00e1 extremadamente \u00fatiles para usted y sus amigos. En particular, es posible que desee consultar nuestra gu\u00eda de las <a href=\"https:\/\/fpschampion.com\/es\/mejor-arma-en-listo-o-no-tanto-letal-como-no-letal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">mejores armas en Ready or Not<\/a> .<\/p>\n\n<p>H\u00e1ganos saber, m\u00e1s abajo en los comentarios, qu\u00e9 tipo de contenido o temas le gustar\u00eda ver para Ready or Not.<\/p>\n\n<p>\u00a1Buena suerte y mantente helado!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ready or Not es el sue\u00f1o de fantas\u00eda de todo jugador de FPS t\u00e1ctico hecho realidad, y ofrece mec\u00e1nicas de juego importantes y elementos que hacen que la experiencia sea muy realista y t\u00e1ctica. 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